

System: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1 - wersje 32/64 Procesor: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz lub AMD Athlon64 X2 3800+ @ 2.0 GHz (lub lepszy) Pamięć: 2 GB RAM Karta graficzna: nVidia GeForce 8800GT lub AMD Radeon HD2900 (256MB VRAM lub więcej z Shader Model 4.0) DirectX 10 |

Hejnewars
Kastore
AmiDaDeer
1. Wszystkie grafiki to png-i, więc zżerają dużo pamięci;
2. Pewnie faktycznie dołożyli generowanie cieni zamiast je wciskać do grafik.
To drugie było raczej niepotrzebne, skoro i tak, według doniesień, znaczących różnic poza zmianą rozdzielczości nie widać.
Orzie
AmiDaDeer
AmiDaDeer
ewerlordxp
Warmonger
Twierdzę też, że do generacji izometrycznych cieni nie trzeba zatrudniać wypasionych shaderów.Choć w sumie można to robić na GPU i przed odpowiednie bliblioteki, które same zajmują pół systemu - bo tak najprościej.
Nicolai
ewerlordxp
Nerevar
A jaki jest związek między obrabianiem grafiki w photoshopie i tym, jak animacje traktuje gra? Mam wrażenie, że i przy zwykłym H3 można w podobny sposób zrobić jednostkę i ją wyeksportować do pliku .def.
>>Następną podpowiedzią że został H3HD zbudowany na innym silniku graficznym niż oryginalny H3 jest to, że na grafikach porównawczych ktoś wyłowił że grafiki jednostek H3HD są w innym formacie graficznym niż w oryginalnym H3
To nie wymaga całkiem nowego silnika.
>>Ostatnią podpowiedzią jest to, że Ubisoft "szczyci" się tym, że H3HD będzie obsługiwał mapki stworzone pod oryginalnego H3
Ubisoft "szczyci się" także tym, że gra zawiera wszystkie 7 kampanii z podstawowego H3, nie wyciągałbym jednak na tej podstawie żadnych doniosłych wniosków.
ewerlordxp
Acid Dragon
Wymagania są większe głównie ze względu na grafikę - wyświetlenie pojedynczej jednostki wymaga teraz około 9 razy więcej pamięci, a żeby wszystkie animacje chodziły płynnie musi być przetwarzana 9 razy szybciej niż w 1999 roku. W istocie zastanawia mnie tylko ten "Shader Model".
AmiDaDeer
Supported OS: WindowsŽ XP or Windows VistaŽ or WindowsŽ 7 (all 32/64bit)
Processor: 2 Ghz IntelŽ PentiumŽ Core 2 Duo E4400 or higher 2.6 Ghz AMD Athlon™ X2 5000+ or higher
RAM: 1 GB for WindowsŽ XP / 1.5 GB for WindowsŽ VistaŽ, WindowsŽ 7
Video Card: NVidia™ GeForceŽ 8600GTS (512 VRAM) or ATI™ Radeon 2600XT (512VRAM) or better. 512 MB DirectXŽ 9.0c–compliant card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list*)
Sound Card: DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
Hard Drive Space: 8 GB
Peripherals Supported: Windows-compatible mouse required
Multiplayer: Broadband connection and service required for multiplayer mode and online features
Obawiam się, że to developer coś skopał optymalizację.
Degraf
Bluearga
Douger
swiru444
Co do SM4.0, sądzę że po prostu chodzi o karty graficzne które są aktualnie wspierane.
Poiuy20102011