Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Magia Ziemi


Najważniejsze uwagi o magii:


  • Jest 5 poziomów zaklęć. Zaklęcia 1 i 2 poziomu mogą być poznane przez każdego bohatera. Do wyższych poziomów na ogół potrzebna jest odpowiednio rozwinięta umiejętność "Mądrość" (poziom podstawowy -- zaklęcia 3 poziomu, zaawansowany - 4 poziomu, mistrz - 5 poziomu).
  • Nowe zaklęcia można poznać najczęściej rozbudowując gildie magów w miastach. W miastach Twierdzy i Cytadeli można rozbudować gildię magów do poziomu 3. W Zamku -- do poziomu 4. W pozostałych frakcjach (Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Loch) - do poziomu 5.
  • Na poziomie podstawowym umiejętności "Magia Ziemi" zaklęcia mają to samo działanie co bez umiejętności, ale kosztują mniej. Zaklęcia 1 poziomu kosztują 1 punkt many mniej, 2 poziomu - 2 punkty many i tak dalej, czyli redukcja kosztu jest równa poziomowi zaklęcia. Wyższe poziomy "Magii Ziemi" zwiększają efektywność zaklęć i zostały uwzględnione w opisie poniżej.

Zaklęcia Bitewne


Poziom 1
Mana: 5
Kamienna Skóra
Zwiększa siłę obrony wybranego oddziału:
podst.:+ 3 do obrony
zaawans.:+ 6 do obrony
mistrz:działa na całą armię
Poziom 1
Mana: 5
Magiczna Strzała
Wysyła pocisk magicznej energii zadający obrażenia:
podst.:10 + 10*Moc
zaawans.:20 + 10*Moc
mistrz:30 + 10*Moc

Poziom 1
Mana: 6
Spowolnienie
Zmniejsza szybkość i zasięg ruchu wrogiego oddziału:
podst.:o 25%
zaawans.:o 50%
mistrz:działa na całą armię

Poziom 1
Mana: 5
Tarcza
Redukuje obrażenia oddziału otrzymywane w walce wręcz:
podst.:o 15%
zaawans.:o 30%
mistrz:działa na całą armię

Poziom 2
Mana: 10
Fala śmierci
Zadaje obrażenia wszystkim żywym oddziałom na polu bitwy
podst.:10 + 5*Moc
zaawans.:20 + 5*Moc
mistrz:30 + 5*Moc

Poziom 2
Mana: 8
Ruchome piaski
Tworzy polaPola z ruchomymi piaskami są niewidoczne dla wrogich jednostek, chyba że te jednostki są z terenu natywnego, na którym toczy się bitwa (np. jednostki Cytadeli na bagnach).

Gdy jednostka wpadnie w "pułapkę" ruchomych piasków, to pole to zostaje ujawnione dla wszystkich.
zatrzymujące ruch oddziału, który na nie wejdzie. 
podst.:tworzy 4 pola
zaawans.:tworzy 6 pól
mistrz:tworzy 8 pól

Poziom 3
Mana: 15
Antymagia
Usuwa negatywne efekty zaklęć i chroni oddział przed zaklęciami:
podst.:poziomów 1, 2, 3
zaawans.:poziomów 1, 2, 3, 4
mistrz:wszystkimi

Poziom 3
Mana: 12
Ochrona przed ziemią
Zmniejsza obrażenia zadawane przez zaklęcia magii ziemi
podst.:o 30%
zaawans.:o 50%
mistrz:działa na całą armię

Poziom 3
Mana: 15
Ożywienie
TrwaleOznacza to, że ożywione jednostki nie znikają po końcu bitwy ożywia poległe nieumarłe jednostki z wybranego oddziału
podst.:30 + 50*Moc PŻ 
zaawans.:60 + 50*Moc PŻ
mistrz:160 + 50*Moc PŻ

Poziom 3
Mana: 12
Pole siłowe
Tworzy pole siłowe blokujące przejście dla wszystkich.
podst.:wielkość 2 pól
zaawans.:wielkość 3 pól
mistrz:(jak zaawansowany)

Poziom 3
Mana: 20
Trzęsienie ziemi
Uszkadza mury atakowanego miasta w losowych miejscach.
podst.:2 uszkodzenia
zaawans.:3 uszkodzenia
mistrz:4 uszkodzenia

Poziom 4
Mana: 16
Deszcz meteorów
Zadaje obrażenia wszystkim oddziałom na wybran. obszarze
podst.:25 + 25*Moc
zaawans.:50 + 25*Moc
mistrz:100 + 25*Moc

Poziom 4
Mana: 16
Przygnębienie
Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga.
podst.:- 1 do morale
zaawans.:- 2 do morale
mistrz:działa na całą armię

Poziom 4
Mana: 20
Wskrzeszenie
Wskrzesza poległe "żyjące"Oczywiście jak "poległe", to już nie żyją. Chodzi o jednostki, które przed śmiercią były żyjące, a więc nie były nieumarłymi, konstruktami, ani żywiołakami. jednostki z wybranego oddziału.
podst.:40 + 50*Moc PŻ, nietrwaleWskrzeszone jednostki znikają po bitwie.
zaawans.:80 + 50*Moc PŻ, trwaleWskrzeszone jednostki nie znikają po bitwie. 
mistrz:160 + 50*Moc PŻ,  trwaleWskrzeszone jednostki nie znikają po bitwie.

Poziom 5
Mana: 25
Żywiołak Ziemi
Przyzywa oddział Żywiołaków Ziemi. Po rzuceniu zaklęcia nie można przywoływać żywiołaków innego rodzaju.
podst.:2*Moc Żywiołaków
zaawans.:3*Moc Żywiołaków
mistrz:4*Moc Żywiołaków

Poziom 5
Mana: 30
Implozja
Zadaje poważne obrażenia wybranemu oddziałowi wroga.
podst.:100 + 75*Moc
zaawans.:200 + 75*Moc
mistrz:300 + 75*Moc

Zaklęcia Mapy Przygody



Poziom 1
Mana: 2
Zasoby ziemi
Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdują się:
podst.:wszystkie zasoby
zaawans.:i kopalnie
mistrz:i cały teren mapy

Poziom 2
Mana: 4
Wizja
Pokazuje ogólne informacje o armiach, bohaterach, miastach i:
podst.:szczegóły neutr. armii
zaawans.:szczegóły bohaterów
mistrz:szczegóły miast

Poziom 4
Mana: 16
Miejski portal
Przenosi bohatera do jednego z twoich miast, o ile nie jest odwiedzane przez innego bohatera. Zabiera trochę ruchu.
podst.:przenosi do najbliższego miasta, -3 do ruchu bohatera
zaawans.:przenosi do dowolnego miasta, -3 do ruchu bohatera
mistrz:przenosi do dowolnego miasta, -2 do ruchu bohatera

© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes III". Redakcja, kontakt