Magia Ziemi

Najważniejsze uwagi o magii:
- Jest 5 poziomów zaklęć. Zaklęcia 1 i 2 poziomu mogą być poznane przez każdego bohatera. Do wyższych poziomów na ogół potrzebna jest odpowiednio rozwinięta umiejętność "Mądrość" (poziom podstawowy -- zaklęcia 3 poziomu, zaawansowany - 4 poziomu, mistrz - 5 poziomu).
- Nowe zaklęcia można poznać najczęściej rozbudowując gildie magów w miastach. W miastach Twierdzy i Cytadeli można rozbudować gildię magów do poziomu 3. W Zamku -- do poziomu 4. W pozostałych frakcjach (Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Loch) - do poziomu 5.
- Na poziomie podstawowym umiejętności "Magia Ziemi" zaklęcia mają to samo działanie co bez umiejętności, ale kosztują mniej. Zaklęcia 1 poziomu kosztują 1 punkt many mniej, 2 poziomu - 2 punkty many i tak dalej, czyli redukcja kosztu jest równa poziomowi zaklęcia. Wyższe poziomy "Magii Ziemi" zwiększają efektywność zaklęć i zostały uwzględnione w opisie poniżej.


Zaklęcia Bitewne
![]() ![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Kamienna Skóra | |
| Zwiększa siłę obrony wybranego oddziału: | |
| podst.: | + 3 do obrony |
| zaawans.: | + 6 do obrony |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() ![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Magiczna Strzała | |
| Wysyła pocisk magicznej energii zadający obrażenia: | |
| podst.: | 10 + 10*Moc |
| zaawans.: | 20 + 10*Moc |
| mistrz: | 30 + 10*Moc |
![]() Poziom 1 Mana: 6 | |
| Spowolnienie | |
| Zmniejsza szybkość i zasięg ruchu wrogiego oddziału: | |
| podst.: | o 25% |
| zaawans.: | o 50% |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Tarcza | |
| Redukuje obrażenia oddziału otrzymywane w walce wręcz: | |
| podst.: | o 15% |
| zaawans.: | o 30% |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 2 Mana: 10 | |
| Fala śmierci | |
| Zadaje obrażenia wszystkim żywym oddziałom na polu bitwy | |
| podst.: | 10 + 5*Moc |
| zaawans.: | 20 + 5*Moc |
| mistrz: | 30 + 5*Moc |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
| Ruchome piaski | |
| Tworzy polaPola z ruchomymi piaskami są niewidoczne dla wrogich jednostek, chyba że te jednostki są z terenu natywnego, na którym toczy się bitwa (np. jednostki Cytadeli na bagnach). Gdy jednostka wpadnie w "pułapkę" ruchomych piasków, to pole to zostaje ujawnione dla wszystkich. zatrzymujące ruch oddziału, który na nie wejdzie. | |
| podst.: | tworzy 4 pola |
| zaawans.: | tworzy 6 pól |
| mistrz: | tworzy 8 pól |
![]() Poziom 3 Mana: 15 | |
| Antymagia | |
| Usuwa negatywne efekty zaklęć i chroni oddział przed zaklęciami: | |
| podst.: | poziomów 1, 2, 3 |
| zaawans.: | poziomów 1, 2, 3, 4 |
| mistrz: | wszystkimi |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
| Ochrona przed ziemią | |
| Zmniejsza obrażenia zadawane przez zaklęcia magii ziemi | |
| podst.: | o 30% |
| zaawans.: | o 50% |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 15 | |
| Ożywienie | |
| TrwaleOznacza to, że ożywione jednostki nie znikają po końcu bitwy ożywia poległe nieumarłe jednostki z wybranego oddziału | |
| podst.: | 30 + 50*Moc PŻ |
| zaawans.: | 60 + 50*Moc PŻ |
| mistrz: | 160 + 50*Moc PŻ |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
| Pole siłowe | |
| Tworzy pole siłowe blokujące przejście dla wszystkich. | |
| podst.: | wielkość 2 pól |
| zaawans.: | wielkość 3 pól |
| mistrz: | (jak zaawansowany) |
![]() Poziom 3 Mana: 20 | |
| Trzęsienie ziemi | |
| Uszkadza mury atakowanego miasta w losowych miejscach. | |
| podst.: | 2 uszkodzenia |
| zaawans.: | 3 uszkodzenia |
| mistrz: | 4 uszkodzenia |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
| Deszcz meteorów | |
| Zadaje obrażenia wszystkim oddziałom na wybran. obszarze | |
| podst.: | 25 + 25*Moc |
| zaawans.: | 50 + 25*Moc |
| mistrz: | 100 + 25*Moc |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
| Przygnębienie | |
| Zmniejsza morale wybranego oddziału wroga. | |
| podst.: | - 1 do morale |
| zaawans.: | - 2 do morale |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 4 Mana: 20 | |
| Wskrzeszenie | |
| Wskrzesza poległe "żyjące"Oczywiście jak "poległe", to już nie żyją. Chodzi o jednostki, które przed śmiercią były żyjące, a więc nie były nieumarłymi, konstruktami, ani żywiołakami. jednostki z wybranego oddziału. | |
| podst.: | 40 + 50*Moc PŻ, nietrwaleWskrzeszone jednostki znikają po bitwie. |
| zaawans.: | 80 + 50*Moc PŻ, trwaleWskrzeszone jednostki nie znikają po bitwie. |
| mistrz: | 160 + 50*Moc PŻ, trwaleWskrzeszone jednostki nie znikają po bitwie. |
![]() Poziom 5 Mana: 25 | |
| Żywiołak Ziemi | |
| Przyzywa oddział Żywiołaków Ziemi. Po rzuceniu zaklęcia nie można przywoływać żywiołaków innego rodzaju. | |
| podst.: | 2*Moc Żywiołaków |
| zaawans.: | 3*Moc Żywiołaków |
| mistrz: | 4*Moc Żywiołaków |
![]() Poziom 5 Mana: 30 | |
| Implozja | |
| Zadaje poważne obrażenia wybranemu oddziałowi wroga. | |
| podst.: | 100 + 75*Moc |
| zaawans.: | 200 + 75*Moc |
| mistrz: | 300 + 75*Moc |
Zaklęcia Mapy Przygody
![]() Poziom 1 Mana: 2 | |
| Zasoby ziemi | |
| Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdują się: | |
| podst.: | wszystkie zasoby |
| zaawans.: | i kopalnie |
| mistrz: | i cały teren mapy |
![]() Poziom 2 Mana: 4 | |
| Wizja | |
| Pokazuje ogólne informacje o armiach, bohaterach, miastach i: | |
| podst.: | szczegóły neutr. armii |
| zaawans.: | szczegóły bohaterów |
| mistrz: | szczegóły miast |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
| Miejski portal | |
| Przenosi bohatera do jednego z twoich miast, o ile nie jest odwiedzane przez innego bohatera. Zabiera trochę ruchu. | |
| podst.: | przenosi do najbliższego miasta, -3 do ruchu bohatera |
| zaawans.: | przenosi do dowolnego miasta, -3 do ruchu bohatera |
| mistrz: | przenosi do dowolnego miasta, -2 do ruchu bohatera |
Kwasowa Grota





























