Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Bastion


Centaur
Atak5
Obrona3
Obrażenia2-3
Zdrowie8
Szybkość6
Przyrost14
Centaur Bojowy
Atak6
Obrona3
Obrażenia2-3
Zdrowie10
Szybkość8
Przyrost14
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 70
Specjalne:
    brak
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 90
Specjalne:
    brak
Centaury zrezygnowały z siedzenia w jaskiniach u czarnoksiężników i strzelania z łuku, i teraz patatajają wesoło po lesie i dźgają wrogów włóczniami. Wersja ulepszona siwieje i szybciej patataja. Jedna z lepszych jednostek 1 poziomu.


Krasnolud
Atak6
Obrona7
Obrażenia2-4
Zdrowie20
Szybkość3
Przyrost8
Krasnoludzki Wojownik
Atak7
Obrona7
Obrażenia2-4
Zdrowie20
Szybkość5
Przyrost8
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 120
Specjalne:
  • 20% odporności na magię
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 150
Specjalne:
  • 40% odporności na magię
Krasnolud jak krasnolud, chodzi i bije młotem. Chodzi wyjątkowo powoli, co mocno ogranicza jego użyteczność. Po ulepszeniu chodzi trochę szybciej, ale wciąż wolno. Jego główne zastosowanie to ochrona jednostek strzelających (których jest aż jeden) i karma dla miejscowych smoków. I zamiejscowych też.


Leśny Elf
Atak9
Obrona5
Obrażenia3-5
Zdrowie15
Szybkość6
Przyrost7
Wysoki Elf
Atak9
Obrona5
Obrażenia3-5
Zdrowie15
Szybkość7
Przyrost7
Ruch: naziemnyWalka: strzela (24)
Koszt: 200
Specjalne:
    brak
Ruch: naziemnyWalka: strzela (24)
Koszt: 225
Specjalne:
  • Strzela dwukrotnie
Jedyny strzelec w zamku. Wersja ulepszona strzela dwa razy, co jest bardzo przydatne. Zdrowie (a raczej jego brak) może być problematyczne.


Pegaz
Atak9
Obrona8
Obrażenia5-9
Zdrowie30
Szybkość8
Przyrost5
Srebrny Pegaz
Atak9
Obrona10
Obrażenia5-9
Zdrowie30
Szybkość12
Przyrost5
Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 250
Specjalne:
  • Zaklęcia wroga kosztują o 2 punkty magii więcej
Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 275
Specjalne:
  • Zaklęcia wroga kosztują o 2 punkty magii więcej
Pegazy (tudzież elfki, co na nich siedzą) są tak śliczne, że aż się czarować odechciewa. Ewentualnie ich zdolność specjalna wynika z jakiegoś innego magicznego powodu. Warto wspomnieć, że wersja ulepszona jest dość szybka, aby przy sprzyjającym ustawieniu w pierwszej turze dorwać wrogich łuczników.


Drzewiec
Atak9
Obrona12
Obrażenia10-14
Zdrowie55
Szybkość3
Przyrost3
Ent
Atak9
Obrona12
Obrażenia10-14
Zdrowie65
Szybkość4
Przyrost3
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 350
Specjalne:
  • Spętanie (unieruchomienie przeciwnika do czasu aż Drzewiec się poruszy lub zginie)
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 425
Specjalne:
  • Spętanie (unieruchomienie przeciwnika do czasu aż Ent się poruszy lub zginie)
Drzewko jest bardzo uczuciowe i lubi się przytulać. A jak już przytuli, to nie puści. Co dla przytulanego może się skończyć bardzo niefortunnie, gdyż drzewka są wyrośnięte i trudne do ścinania. Są też powolniejsze od krasnoludów, no ale czego można oczekiwać po drzewku?


Jednorożec
Atak15
Obrona14
Obrażenia18-22
Zdrowie90
Szybkość7
Przyrost2
Jednorożec Bitewny
Atak15
Obrona14
Obrażenia18-22
Zdrowie110
Szybkość9
Przyrost2
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 850
Specjalne:
  • Aura odporności magicznej - oddziały dookoła jednorożca zyskują +20% odporności na magię
  • Oślepia (20% szans)
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 950
Specjalne:
  • Aura odporności magicznej - oddziały dookoła jednorożca zyskują +20% odporności na magię
  • Oślepia (20% szans)
Ostatni z trójcy bastionowych nieparzystokopytnych, i najbardziej magiczny. Chroni przed magią, oślepia, i może zabrać cię w przyszłość w celu ulepienia bałwana i kradzieży nerki.


Zielony Smok
Atak18
Obrona18
Obrażenia40-50
Zdrowie180
Szybkość10
Przyrost1
Złoty Smok
Atak27
Obrona27
Obrażenia40-50
Zdrowie250
Szybkość16
Przyrost1
Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 2400 + 1
Specjalne:
  • Atak zionięciem (przez 2 pola)
  • Odporny na czary poziomów 1-3
Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 4000 + 2
Specjalne:
  • Atak zionięciem (przez 2 pola)
  • Odporny na czary poziomów 1-4
Typowy smok: wielki, lata i zionie ogniem. Prawie całkowicie odporny na magię... Przy czym "prawie" oznacza, że złotego można implodować, ale wskrzesić już nie.

© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes III". Redakcja, kontakt