Loch
Troglodyta | |
Atak | 4 |
Obrona | 3 |
Obrażenia | 1-3 |
Zdrowie | 5 |
Szybkość | 4 |
Przyrost | 14 |
Piekielny troglodyta | |
Atak | 5 |
Obrona | 4 |
Obrażenia | 1-3 |
Zdrowie | 6 |
Szybkość | 5 |
Przyrost | 14 |
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 50
Specjalne:
Specjalne:
- Odporny na oślepienie
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 65
Specjalne:
Typowa jednostka pierwszego poziomu. Jedyna wyróżniająca się cecha to odporność na oślepienie. Pewnie dlatego, że troglodyci i tak są ślepi i atakują na węch, tudzież inną echolokację. W sumie to takie przerośnięte tresowane krety bojowe. Ulepszenie, nie wiedzieć czemu, zwie się piekielnym. Może podczas tego procesu się ich podpieka, ażeby osiągnęli ładną, czerwoną barwę.Specjalne:
- Odporny na oślepienie
Harpia | |
Atak | 6 |
Obrona | 5 |
Obrażenia | 1-4 |
Zdrowie | 14 |
Szybkość | 6 |
Przyrost | 8 |
Harpia wiedźma | |
Atak | 6 |
Obrona | 6 |
Obrażenia | 1-4 |
Zdrowie | 14 |
Szybkość | 9 |
Przyrost | 8 |
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 130
Specjalne:
Specjalne:
- Atakuje i wraca na miejsce
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 170
Specjalne:
Czarnoksiężnicy, jak wiadomo, lubią dziwaczne krzyżówki. Tym razem, nie wiedzieć czemu, skrzyżowali kobietę z sępem. Wygląda na dość zirytowaną, ale w sumie trudno się dziwić. Po ulepszeniu zyskuje brak kontrataku, co w połączeniu z powrotem na miejsce po ataku czyni harpię w pewnym sensie jednostką strzelającą z ograniczonym zasięgiem. Ulepszenie również dodaje jej... ręce. Więc może sobie ufarbować irokeza.Specjalne:
- Atakuje i wraca na miejsce
- Powstrzymuje kontratak
Złe oko | |
Atak | 9 |
Obrona | 7 |
Obrażenia | 3-5 |
Zdrowie | 22 |
Szybkość | 5 |
Przyrost | 7 |
Obserwator | |
Atak | 10 |
Obrona | 8 |
Obrażenia | 3-5 |
Zdrowie | 22 |
Szybkość | 7 |
Przyrost | 7 |
Ruch: naziemnyWalka: strzela (12)Koszt: 250
Specjalne:
Specjalne:
- Brak kar w walce wręcz
Ruch: naziemnyWalka: strzela (24)Koszt: 280
Specjalne:
Złe oko składa się z oka właściwego, masy okołoocznej, i macek. Oko jest wielofunkcyjne - może strzelić laserem z oka, albo macnąć macką. Złe oko, wbrew pozorom, nie ulepsza się do Bardzo Złego Oka, ale do Obserwatora. Może dlatego, że wyrastają mu dodatkowe oczka na minimackach. Zwykłych macek również przybywa. Ogólnie rzecz biorąc, takie oko to gratka dla każdego miłośnika solidnych kreatur strzelających, tudzież osobliwych japońskich filmów animowanych.Specjalne:
- Brak kar w walce wręcz
Meduza | |
Atak | 9 |
Obrona | 9 |
Obrażenia | 6-8 |
Zdrowie | 25 |
Szybkość | 5 |
Przyrost | 4 |
Meduza królewska | |
Atak | 10 |
Obrona | 10 |
Obrażenia | 6-8 |
Zdrowie | 30 |
Szybkość | 6 |
Przyrost | 4 |
Ruch: naziemnyWalka: strzela (4)Koszt: 300
Specjalne:
Specjalne:
- Brak kar w walce wręcz
- Zamienia w kamień (20% szans)
Ruch: naziemnyWalka: strzela (8)Koszt: 330
Specjalne:
Od czasów Wojny o Sukcesję wiele wesołych wynaturzeń zdezerterowało z armii czarnoksiężników, więc na wolne miejsce zostały zaproszone meduzy. Ponieważ podczas walki wręcz mają szansę na zamianę przeciwnika w kamień, logicznym jest, że dostały łuki, aby nie musiały tego robić. Niestety, nie zostały poinformowane, że przydałoby się wziąć na pole bitwy więcej niż cztery strzały na kobieto-węża. Jest to jedyna jednostka w grze, która ma realną szansę na zużycie całej amunicji w ciągu przeciętnej bitwy. Ulepszone zabierają aż po osiem strzał, co już powinno wystarczyć. A jeśli nie, to oczywiście zawsze można odwiedzić kuźnię i zakupić... balistę, bo rzecz jasna zamek z jednostką z najmniejszą liczbą strzał nie splami się produkcją wozów z amunicją.Specjalne:
- Brak kar w walce wręcz
- Zamienia w kamień (20% szans)
Minotaur | |
Atak | 14 |
Obrona | 12 |
Obrażenia | 12-20 |
Zdrowie | 50 |
Szybkość | 6 |
Przyrost | 3 |
Minotaur królewski | |
Atak | 15 |
Obrona | 15 |
Obrażenia | 12-20 |
Zdrowie | 50 |
Szybkość | 8 |
Przyrost | 3 |
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 500
Specjalne:
Specjalne:
- Wysokie morale (nigdy nie spada poniżej 1)
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 575
Specjalne:
Minotaury z czarnoksiężnikami trzymają się od zawsze, i tak im z tym dobrze, że zawsze są wesołe. Zawsze. Nawet jak będą w armii z nekropolitalną orkiestrą dętą, zawartością parlamentu i najnowszym pomysłem Tarnooba. Więc wesoło i radośnie prą do przodu i traktują wrogów toporami. Ulepszenie nie robi w ich przypadku wielkiej różnicy, aczkolwiek bonus do szybkości zawsze się przyda. Specjalne:
- Wysokie morale (nigdy nie spada poniżej 1)
Mantikora | |
Atak | 15 |
Obrona | 13 |
Obrażenia | 14-20 |
Zdrowie | 80 |
Szybkość | 7 |
Przyrost | 2 |
Chimera | |
Atak | 16 |
Obrona | 14 |
Obrażenia | 14-20 |
Zdrowie | 80 |
Szybkość | 11 |
Przyrost | 2 |
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 850
Specjalne:
Specjalne:
brak
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 1050
Specjalne:
Tym razem czarnoksiężnicy przeszli samych siebie. Lew ze skrzydłami nietoperza i ogonem skorpiona to naprawdę doskonały pokaz geniuszu i szaleństwa w jednym. Niestety, jakkolwiek imponująca nie byłaby ta hybryda, w porównaniu z konkurencją na poziomie 6 wypada dość blado. Ulepszenie dostaje znacznego przyspieszenia, a także paraliżujący atak... Ale paraliżujący tylko czasami, bo z takimi wynaturzeniami nigdy nic nie wiadomo.Specjalne:
- Paraliżujący jad (20% szans)
Czerwony smok | |
Atak | 19 |
Obrona | 19 |
Obrażenia | 40-50 |
Zdrowie | 180 |
Szybkość | 11 |
Przyrost | 1 |
Czarny smok | |
Atak | 25 |
Obrona | 25 |
Obrażenia | 40-50 |
Zdrowie | 300 |
Szybkość | 15 |
Przyrost | 1 |
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 2500 +1
Specjalne:
Specjalne:
- Atak zionięciem (przez 2 pola)
- Odporny na czary poziomu 1-3
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 4000 +2
Specjalne:
Smok czarny, los marny, jak rzekł poeta, zanim zeżarł go smok. Ale zacznijmy od czerwonego, jak rzekł smok, zabierając się za poetę. Czerwony to typowy smok: lata, zieje ogniem, (prawie) odporny na magię. Czarny jak wyżej, tylko jeszcze bardziej. Najwięcej punktów życia w grze (na równi z tytanami, których bardzo nie lubią z tego powodu, i z wzajemnością). Całkowita odporność na magię. W sumie może i są nieco słabsze od przepakowancyh archaniołów, ale za to bardziej majestatyczne. I z tradycjami, a to też się liczy. No i nie implodują na polu bitwy nagle a niespodziewanie.Specjalne:
- Atak zionięciem (przez 2 pola)
- Odporny na wszystkie zaklęcia
- +50% obrażeń zadawanych Tytanom