Mapa Przygody
Zasoby
DrewnoDostarcza 5-10 jednostek . | |
RudaDostarcza 5-10 jednostek . | |
KryształyDostarcza 3-6 jednostek . | |
ZłotoDostarcza 500-1000 jednostek . | |
ObozowiskoDostarcza 400-600 oraz 4-6 jednostek innego zasobu. | |
RozbitekPosiada losowy artefakt. szczegóły55% szans: pomniejszy artefakt 20% szans: artefakt o małej mocy 20% szans: artefakt o dużej mocy 5% szans: relikt |
RtęćDostarcza 3-6 jednostek . | |
SiarkaDostarcza 3-6 jednostek . | |
KlejnotyDostarcza 3-6 jednostek . | |
Skrzynia ze skarbamiWybór między , a . szczegóły32% szans: 1000 lub 500 32% szans: 1500 lub 1000 31% szans: 2000 lub 1500 5% szans: pomniejszy artefakt | |
SkrzyniaZawiera i/lub artefakt. szczegóły20% szans: nic 70% szans: 1500 10% szans: 1000 i pomniejszy artefakt | |
Szczątki statkuZawierają i/lub . szczegóły25% szans: nic 25% szans: 5 25% szans: 5 i 200 25% szans: 10 i 500 |
Kopalnie
TartakGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 2 dziennie. | |
Złoże rudyGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 2 dziennie. | |
Kryształowa grotaGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1 dziennie. | |
Kopalnia złotaGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1000 dziennie. |
LaboratoriumGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1 dziennie. | |
Odkrywka siarkiGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1 dziennie. | |
Staw z klejnotamiGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1 dziennie. | |
Opuszczona kopalniaPo oczyszczeniu z troglodytów, generuje 1 losowy surowiec dziennie (poza drewnem). |
Lokacje
Drzewo WiedzyZwiększa poziom bohatera za 10 , 2000 lub za darmo. | |
StajnieZwiększa zasięg ruchu bohatera o 6 do końca tygodnia oraz za darmo ulepsza Kawalerzystów | |
StoczniaZa 10 oraz 1000 można tu zakupić statek. | |
Wieża ogniaOdsłania obszar znajdujący się w promieniu 20 pól. | |
ŹródłoDo następnej bitwy zwiększa morale odwiedzającego o 1 punkt oraz dodaje 400 punktów ruchu aż do końca dnia. | |
WózMoże zawierać losowy skarb, artefakt, bądź do 5 jednostek surowca. szczegóły10% szans: nic 40% szans: pomniejszy artefakt lub skarb 50% szans: 2-5 jednostek losowego surowca (poza złotem) | |
PiramidaPo pokonaniu 40 złotych i 20 diamentowych golemów pozwala nauczyć się zaklęcia 5 poziomu. szczegółyUwaga: każdorazowe odwiedzenie piramidy po pokonaniu golemów skutkuje karą -2 szczęścia aż do kolejnej bitwy. | |
Monolit wejściaPrzenosi do odpowiedniego monolitu wyjścia. | |
Przeklęta ziemiaPozwala na używanie jedynie zaklęć 1. poziomu, anuluje wszelkie kary oraz premie do szczęścia i morale. | |
Monolit przejściaPrzenosi do swojego odpowiednika. Działa w obie strony. | |
Namiot klucznikaZezwala graczowi na przejście przez bramę/strażnika granicy o tym samym kolorze. | |
Ołtarz ofiarnyPozwala poświęcić jednostki i/lub artefakty dla . szczegółyBohaterowie Bastionu, Zamku i Fortecy mogą poświęcić artefakty. Bohaterowie Inferno, Nekropolis i Lochu mogą poświęcić jednostki. Bohaterowie Twierdzy, Cytadeli i Wrót Żywiołów mogą poświęcić artefakty lub jednostki. | |
Bożek forunyZwiększa morale i/lub szczęście bohatera aż do następnej bitwy. szczegółyW dni parzyste: o 1 zwiększa morale. W dni nieparzyste: o 1 zwiększa szczęście. W siódmym dniu: o 1 zwiększa morale oraz szczęście. | |
Gniazdo nagPozwala na stoczenie walki z nagami o oraz . szczegóły30% szans: walka z 10 nagami o 4000 oraz 8 30% szans: walka z 15 nagami o 6000 oraz 12 30% szans: walka z 20 nagami o 8000 oraz 16 10% szans: walka z 30 nagami o 12 000 oraz 24 | |
Całun ciemnościPo odwiedzeniu zasłania przeciwnikom mgłą wojny teren w promieniu 20 pól od całunu. | |
Łabędzi stawBohater otrzymuje 2 punkty szczęścia aż do kolejnej bitwy w zamian za pozostałe punkty ruchu. | |
GarnizonBohater może pozostawić tutaj część swojej armii, by ta broniła przejścia. | |
Czarny rynekOferuje zakup 7 losowych artefaktów po cenach takich samych, jak przy posiadaniu 5 targowisk. | |
Kaplica magicznej myśliPozwala nauczyć się losowego zaklęcia trzeciego poziomu. | |
Latarnia morskaKażda kontrolowana latarnia zwiększa o 500 zasięg statków gracza. | |
Oko magaChatka maga pozwala odsłonić obszar wokół niego. | |
Chatka magaPokazuje widok wokół wszystkich oczu maga znajdujących się na mapie. | |
ArenaJednorazowo zwiększa atak lub obronę bohatera o 2 punkty. | |
Chatka wiedźmyPo odwiedzeniu uczy bohatera losowej zdolności (z wyjątkiem dowodzenia i nekromancji). | |
Skarbiec krasnoludówPozwala na stoczenie walki z krasnoludami o oraz . szczegóły30% szans: walka z 50 krasnoludami o 2500 oraz 2 30% szans: walka z 75 krasnoludami o 4000 oraz 3 30% szans: walka z 100 krasnoludami o 5000 oraz 5 10% szans: walka z 150 krasnoludami o 7500 oraz 10 | |
Siedlisko meduzPozwala na stoczenie walki z meduzami o oraz . szczegóły30% szans: walka z 20 meduzami o 2000 i 5 30% szans: walka z 30 meduzami o 3000 i 6 30% szans: walka z 40 meduzami o 4000 i 8 10% szans: walka z 50 meduzami o 5000 i 10 | |
UczonyZwiększa o 1 punkt atak/obronę/wiedzę/moc lub uczy losowej zdolności/zaklęcia. Znika po skorzystaniu. | |
PobojowiskoZwiększa morale oraz szczęście o 1 aż do następnej bitwy, ponadto dodaje 400 punktów ruchu do końca dnia. | |
GwiazdaJednorazowo dodaje bohaterowi 1 punkt mocy. | |
Szkoła magiiJednorazowo pozwala zwiększyć wiedzę/moc bohatera o 1 punkt w zamian za 1000 . | |
WiatrakRaz w tygodniu dostarcza pierwszemu odwiedzającemu 3-6 jednostek losowego surowca (poza drewnem i złotem). | |
ObserwatoriumOdsłania obszar znajdujący się w promieniu 20 pól. | |
Obóz uchodźcówRaz w tygodniu można tu zakupić losowy oddział. | |
ObeliskOdsłania część mapy ukazującej położenie Graala. | |
Chata prorokaZleca graczowi zadanie do wykonania, którego treść, nagrodę i warunki można określić w edytorze. | |
UniwerystetW zamian za 2000 bohater może nauczyć się nowej umiejętności. | |
KarczmaPozwala na wynajęcie losowego bohatera i wysłuchanie plotek. | |
KryptaPozwala stoczyć walkę z nieumarłymi jednostkami w zamian za artefakt i . szczegóły30% szans: walka z 30 szkieletami i 20 ożywieńcami o 1000 30% szans: walka z 25 szkieletami, 20 ożywieńcami i 5 zjawami o 2000 30% szans: walka z 20 szkieletami, 20 ożywieńcami, 10 zjawami i 5 wampirami o 2500 i pomniejszy artefakt 10% szans: walka z 20 szkieletami, 20 ożywieńcami, 10 zjawami i 10 wampirami o 5000 i pomniejszy artefakt Uwaga: każdorazowe odwiedzenie krypty po pokonaniu nieumarłych skutkuje karą -1 morale aż do kolejnej bitwy. | |
Mistyczny ogródRaz w tygodniu dodaje odwiedzającemu 500 lub 5 . |
Faktoria handlowaPozwala wymienić surowce po cenach takich samych, jak przy posiadaniu 5 targowisk. | |
Fort na wzgórzuPozwala po kosztach ulepszyć część jednostek.szczegóły1 poziom - za darmo 2 poziom - 75% taniej 3 poziom - 50% taniej 4 poziom - 25% taniej 5-7 poziom - po normalnej cenie | |
KartografW zamian za 1000 odsłania mapę podziemi. | |
Stara szopaPo odwiedzeniu jednorazowo dostarcza 1-4 jednostki losowego surowca (poza złotem). | |
Magiczne źródłoRaz na tydzień przywraca podwojoną maksymalną liczbę punktów many odwiedzającemu. | |
ZwłokiPosiadają małą szansę na znalezienie skarbu lub artefaktu. szczegóły20% szans: artefakt lub skarb 80% szans: nic | |
Magiczna ziemiaWszystkie zaklęcia działają jak na poziomie mistrzowskim. | |
OazaZwiększa morale armii o 1 aż do następnej bitwy oraz dodaje 800 punktów ruchu do końca dnia. | |
Monolit wyjściaPrzenosi do niego odpowiedni Monolit wejścia. Nie działa w drugą stronę. | |
TabliczkaWyświetla wiadomość - można ją określić w edytorze map. | |
Strażnik granicyZniknie dopiero po okazaniu zezwolenia od klucznika o tym samym kolorze. | |
Kryjówka cyklopówPozwala na stoczenie walki z cyklopami o surowce. szczegóły30% szans: walka z 20 cyklopami o 4 sztuki każdego surowca (poza złotem) 30% szans: walka z 30 cyklopami o 6 sztuk każdego surowca (poza złotem) 30% szans: walka z 40 cyklopami o 8 sztuk każdego surowca (poza złotem) 10% szans: walka z 50 cyklopami o 10 sztuk każdego surowca (poza złotem) | |
Kamień wiedzyPozwala jeden raz zwiększyć odwiedzającego bohatera o 1000 punktów. | |
Obóz najemnikówPozwala jeden raz zwiększyć atak odwiedzającego bohatera o 1 punkt. | |
Rojowisko ważekPozwala na stoczenie walki z ważkami o wiwerny. szczegóły30% szans: walka z 30 ważkamivo 4 wiwerny 30% szans: walka z 45 ważkami o 6 wiwern 30% szans: walka z 60 ważkami o 8 wiwern 10% szans: walka z 90 ważkami o 12 wiwern | |
Garnizon odporny na magięDziała jak zwykły garnizon, jednak w czasie bitwy nie można korzystać z zaklęć. | |
Kaplica magicznego słowaPozwala nauczyć się losowego zaklęcia pierwszego poziomu. | |
Kaplica magicznego symboluPozwala nauczyć się losowego zaklęcia drugiego poziomu. | |
KartografW zamian za 1000 odkrywa wszystkie lądy na mapie. | |
Kryjówka złodzieiMożna tu zdobyć informacje na temat innych graczy. | |
Młyn wodnyPo odwiedzeniu w pierwszym tygodniu dostarcza 500 , w kolejnych 1000 . | |
Akademia wojskowaW zamian za 1000 bohater może podnieść swój atak lub obronę o 1. | |
Wejście do podziemiPozwala przenieść się pod powierzchnię i odwrotnie. | |
Konserwatorium gryfówPozwala na stoczenie walki z gryfami o anioły.szczegóły30% szans: walka z 50 gryfami o 1 anioła 30% szans: walka z 100 gryfami o 2 anioły 30% szans: walka z 150 gryfami o 3 anioły 10% szans: walka z 200 gryfami o 4 anioły | |
Skrytka chochlikówPozwala na stoczenie walki z chochlikami o oraz .szczegóły30% szans: walka z 100 chochlikami o 1000 i 2 30% szans: walka z 150 chochlikami o 1500 i 3 30% szans: walka z 200 chochlikami o 2000 i 4 10% szans: walka z 300 chochlikami o 5000 i 6 | |
Chata prorokaZleca graczowi zadanie do wykonania, którego treść, nagrodę i warunki można określić w edytorze. | |
SanktuariumBohater przebywający w sanktuarium jest nietykalny aż do jego opuszczenia. | |
Ogród wiedzyJednorazowo dodaje bohaterowi 1 punkt wiedzy. | |
Kamienna wieżaJednorazowo dodaje bohaterowi 1 punkt obrony. | |
Fabryka machin wojennychPozwala na zakup balisty, wozu z amunicją oraz namiotu medyka. | |
WięzienieJeśli gracz posiada mniej niż 8 bohaterów może tutaj otrzymać dodatkowego. | |
Biblioteka oświeceniaPozwala jednorazowo zwiększyć współczynniki bohatera o 2 punkty. szczegółyBrak dyplomacji: wymagany poziom 10 Dyplomacja podstawowa: wymagany poziom 8 Dyplomacja zaawansowana: wymagany poziom 6 Dyplomacja mistrzowska: wymagany poziom 4 | |
Fontanna fortunyBohater otrzymuje karę -1 lub premię dochodzącą aż do +3 punktów szczęścia do następnej bitwy. | |
Chata prorokaZleca graczowi zadanie do wykonania, którego treść, nagrodę i warunki można określić w edytorze. | |
ŚwiąyniaZwiększa morale o 1 aż do następnej bitwy. W siódmym tygodniu zwiększa o 2. | |
Grób wojownikaKosztem 3 punktów morale pozwala zdobyć skarb bądź artefakt.szczegóły30% szans: skarb 50% szans: pomniejszy artefakt 15% szans: potężny artefakt 5% szans: relikt | |
StudniaRaz dziennie pozwala zregenerować manę bohatera. | |
Fontanna młodościZwiększa morale o 1 aż do następnej bitwy i uzupełnia 400 punktów ruchu do końca dnia. | |
Zaklęty krągZwiększa szczęście o 1 punkt aż do następnej bitwy. |
Znajdujące się na wodzie
BojaZwiększa morale o 1 punkt aż do następnej bitwy. | |
Opuszczony statekPozwala na stoczenie walki z żywiołakami o skarb, artefakt lub . szczegóły30% szans: walka z 20 żywiołakami wody o 3000 30% szans: walka z 30 żywiołakami wody o 3000 i skarb 30% szans: walka z 40 żywiołakami wody o 4000 i skarb 10% szans: walka z 60 żywiołakami wody o 6000 i pomniejszy artefakt | |
SyrenyBohater poświęca 30% każdego oddziału i zyskuje tyle , ile punktów życia posiadały utracone jednostki. | |
WirPrzenosi statek do innego, losowego wiru kosztem utraty połowy najsłabszego oddziału w armii. |
KartografW zamian za 1000 odkrywa mapę wody. | |
SyrenaZwiększa szczęście bohatera o 1 aż do następnej bitwy. | |
Wiadomość w butelceWyświetla wiadomość - można ją określić w edytorze map. Znika po odczytaniu. | |
WrakPozwala na stoczenie walki ze zjawami o skarb, artefakt lub .szczegóły30% szans: walka z 10 zjawami o 2000 30% szans: walka z 15 zjawami o 3000 30% szans: walka z 25 zjawami o 4000 i skarb 10% szans: walka z 50 zjawami o 5000 i pomniejszy artefakt Uwaga: każdorazowe odwiedzenie wraku po pokonaniu zjaw skutkuje karą -1 morale aż do kolejnej bitwy. |
Siedliska Stworzeń
Oba poniższe siedliska odróżniają się od reszty możliwością nabycia więcej niż jednego rodzaju stworów. Fabryka umożliwia rekrutację jednostek neutralnych i frakcyjnych oraz jest jedynym siedliskiem, gdzie można rekrutować równocześnie podstawę i ulepszenie.
Fabryka golemówUmożliwia rekrutację golemów]: |
Wrota żywiołówUmożliwiają rekrutację żywiołaków: |