Magia Ognia

Najważniejsze uwagi o magii:
- Jest 5 poziomów zaklęć. Zaklęcia 1 i 2 poziomu mogą być poznane przez każdego bohatera. Do wyższych poziomów na ogół potrzebna jest odpowiednio rozwinięta umiejętność "Mądrość" (poziom podstawowy - zaklęcia 3 poziomu, zaawansowany - 4 poziomu, mistrz - 5 poziomu).
- Nowe zaklęcia można poznać najczęściej rozbudowując gildie magów w miastach. W miastach Twierdzy i Cytadeli można rozbudować gildię magów do poziomu 3. W Zamku - do poziomu 4. W pozostałych frakcjach (Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Loch) - do poziomu 5.
- Na poziomie podstawowym umiejętności "Magia Ognia" zaklęcia mają to samo działanie co bez umiejętności, ale kosztują mniej. Zaklęcia 1 poziomu kosztują 1 punkt many mniej, 2 poziomu - 2 punkty many i tak dalej, czyli redukcja kosztu jest równa poziomowi zaklęcia. Wyższe poziomy "Magii Ognia" zwiększają efektywność zaklęć i zostały uwzględnione w opisie poniżej.


Bitewne
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Żądza krwi | |
| Zwiększa atak w walce wręcz wybranego oddziału: | |
| podst.: | + 3 do ataku |
| zaawans.: | + 6 do ataku |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Magiczna Strzała | |
| Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika: | |
| podst.: | 10 + 10*Moc |
| zaawans.: | 20 + 10*Moc |
| mistrz: | 30 + 10*Moc |
![]() Poziom 1 Mana: 6 | |
| Klątwa | |
| Wskazany oddział wroga zadaje minimalną liczbę obrażeń: | |
| podst.: | minimalne obrażenia |
| zaawans.: | min. obrażenia -1 |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Ochrona przed ogniem | |
| Zmniejsza obrażenia zadawane przez zaklęcia magii ognia | |
| podst.: | o 30% |
| zaawans.: | o 50% |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 2 Mana: 10 | |
| Oślepienie | |
| Uniemożliwia wykonanie ruchu oddziałowi i redukuje zadawane obrażenia od kontrataku: | |
| podst.: | 50% obrażeń |
| zaawans.: | 25% obrażeń |
| mistrz: | brak kontrataku |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
| Ściana ognia | |
| W wybranym miejscu tworzy ścianę ognia, która rani oddziały próbujące ją pokonać: | |
| podst.: | 2 pola, 10*Moc + 10 |
| zaawans.: | 3 pola, 10*Moc + 20 |
| mistrz: | 3 pola, 10*Moc + 50 |
![]() Poziom 3 Mana: 15 | |
| Kula ognia | |
| Zadaje obrażenia na obszarze o promienieniu 1 pola: | |
| podst.: | 10*Moc + 15 |
| zaawans.: | 10*Moc + 30 |
| mistrz: | 10*Moc + 60 |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
| Pech | |
| Zmniejsza szczęście wybranego oddziału wroga: | |
| podst.: | -1 do szczęścia |
| zaawans.: | -2 do szczęścia |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 18 | |
| Pole minowe | |
| Tworzy losowo na polu bitwy miny widoczne tylko dla gracza i rodzimych dla terenu oddziałów: | |
| podst.: | 4 miny, 10*Moc + 25 |
| zaawans.: | 6 min, 10*Moc + 50 |
| mistrz: | 8 min, 10*Moc + 100 |
![]() Poziom 4 Mana: 24 | |
| Armagedon | |
| Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom znajdującym się na polu bitwy: | |
| podst.: | 50*Moc + 30 |
| zaawans.: | 50*Moc + 60 |
| mistrz: | 50*Moc + 120 |
![]() Poziom 4 Mana: 20 | |
| Berserk | |
| Wybrany oddział zaatakuje bez kontroli najbliższą jednostkę (przyjazną lub wrogą): | |
| podst.: | czar ma zasięg 1 pola |
| zaawans.: | czar ma zasięg 7 pól |
| mistrz: | czar ma zasięg 19 pól |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
| Tarcza ognia | |
| Sprawia, że atakujące oddziały wroga otrzymają obrażenia proporcjonalne do zadanych: | |
| podst.: | 20% |
| zaawans.: | 25% |
| mistrz: | 30% |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
| Szał | |
| Zmniejsza obronę oddziału do 0, a w zamian podnosi jego atak: | |
| podst.: | o wartość obrony |
| zaawans.: | o 150% obrony |
| mistrz: | o 200% obrony |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
| Inferno | |
| Zadaje obrażenia na obszarze o promienieniu 2 pól: | |
| podst.: | 10*Moc + 20 |
| zaawans.: | 10*Moc + 40 |
| mistrz: | 10*Moc + 80 |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
| Pogromca | |
| Zwiększa atak oddziału w walce ze smokami, behemotami i hydrami: | |
| podst.: | +8 do ataku |
| zaawans.: | także w walce z aniołami i diabłami |
| mistrz: | także z tytanami |
![]() Poziom 5 Mana: 25 | |
| Żywiołak ognia | |
| Przyzywa oddział Żywiołaków Ognia. Po rzuceniu zaklęcia nie można przywoływać żywiołaków innego rodzaju.: | |
| podst.: | 2*Moc Żywiołaków |
| zaawans.: | 3*Moc Żywiołaków |
| mistrz: | 4*Moc Żywiołaków |
![]() Poziom 5 Mana: 25 | |
| Ofiara | |
| Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów, w zamian wskrzeszając inny. Ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału: | |
| podst.: | Moc + PŻ + 3 |
| zaawans.: | Moc + PŻ + 6 |
| mistrz: | Moc + PŻ + 10 |
Zaklęcia Mapy Przygody
![]() Poziom 2 Mana: 4 | |
| Wizja | |
| Pokazuje ogólne informacje o armiach, bohaterach, miastach i: | |
| podst.: | szczegóły neutr. armii |
| zaawans.: | szczegóły bohaterów |
| mistrz: | szczegóły miast |
Kwasowa Grota


























