Magia Ognia
Najważniejsze uwagi o magii:
- Jest 5 poziomów zaklęć. Zaklęcia 1 i 2 poziomu mogą być poznane przez każdego bohatera. Do wyższych poziomów na ogół potrzebna jest odpowiednio rozwinięta umiejętność "Mądrość" (poziom podstawowy - zaklęcia 3 poziomu, zaawansowany - 4 poziomu, mistrz - 5 poziomu).
- Nowe zaklęcia można poznać najczęściej rozbudowując gildie magów w miastach. W miastach Twierdzy i Cytadeli można rozbudować gildię magów do poziomu 3. W Zamku - do poziomu 4. W pozostałych frakcjach (Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Loch) - do poziomu 5.
- Na poziomie podstawowym umiejętności "Magia Ognia" zaklęcia mają to samo działanie co bez umiejętności, ale kosztują mniej. Zaklęcia 1 poziomu kosztują 1 punkt many mniej, 2 poziomu - 2 punkty many i tak dalej, czyli redukcja kosztu jest równa poziomowi zaklęcia. Wyższe poziomy "Magii Ognia" zwiększają efektywność zaklęć i zostały uwzględnione w opisie poniżej.
Bitewne
Poziom 1 Mana: 5 | |
Żądza krwi | |
Zwiększa atak w walce wręcz wybranego oddziału: | |
podst.: | + 3 do ataku |
zaawans.: | + 6 do ataku |
mistrz: | działa na całą armię |
Poziom 1 Mana: 5 | |
Magiczna Strzała | |
Wysyła pocisk magicznej energii raniącej oddział przeciwnika: | |
podst.: | 10 + 10*Moc |
zaawans.: | 20 + 10*Moc |
mistrz: | 30 + 10*Moc |
Poziom 1 Mana: 6 | |
Klątwa | |
Wskazany oddział wroga zadaje minimalną liczbę obrażeń: | |
podst.: | minimalne obrażenia |
zaawans.: | min. obrażenia -1 |
mistrz: | działa na całą armię |
Poziom 1 Mana: 5 | |
Ochrona przed ogniem | |
Zmniejsza obrażenia zadawane przez zaklęcia magii ognia | |
podst.: | o 30% |
zaawans.: | o 50% |
mistrz: | działa na całą armię |
Poziom 2 Mana: 10 | |
Oślepienie | |
Uniemożliwia wykonanie ruchu oddziałowi i redukuje zadawane obrażenia od kontrataku: | |
podst.: | 50% obrażeń |
zaawans.: | 25% obrażeń |
mistrz: | brak kontrataku |
Poziom 2 Mana: 8 | |
Ściana ognia | |
W wybranym miejscu tworzy ścianę ognia, która rani oddziały próbujące ją pokonać: | |
podst.: | 2 pola, 10*Moc + 10 |
zaawans.: | 3 pola, 10*Moc + 20 |
mistrz: | 3 pola, 10*Moc + 50 |
Poziom 3 Mana: 15 | |
Kula ognia | |
Zadaje obrażenia na obszarze o promienieniu 1 pola: | |
podst.: | 10*Moc + 15 |
zaawans.: | 10*Moc + 30 |
mistrz: | 10*Moc + 60 |
Poziom 3 Mana: 12 | |
Pech | |
Zmniejsza szczęście wybranego oddziału wroga: | |
podst.: | -1 do szczęścia |
zaawans.: | -2 do szczęścia |
mistrz: | działa na całą armię |
Poziom 3 Mana: 18 | |
Pole minowe | |
Tworzy losowo na polu bitwy miny widoczne tylko dla gracza i rodzimych dla terenu oddziałów: | |
podst.: | 4 miny, 10*Moc + 25 |
zaawans.: | 6 min, 10*Moc + 50 |
mistrz: | 8 min, 10*Moc + 100 |
Poziom 4 Mana: 24 | |
Armagedon | |
Zadaje obrażenia wszystkim jednostkom znajdującym się na polu bitwy: | |
podst.: | 50*Moc + 30 |
zaawans.: | 50*Moc + 60 |
mistrz: | 50*Moc + 120 |
Poziom 4 Mana: 20 | |
Berserk | |
Wybrany oddział zaatakuje bez kontroli najbliższą jednostkę (przyjazną lub wrogą): | |
podst.: | czar ma zasięg 1 pola |
zaawans.: | czar ma zasięg 7 pól |
mistrz: | czar ma zasięg 19 pól |
Poziom 4 Mana: 16 | |
Tarcza ognia | |
Sprawia, że atakujące oddziały wroga otrzymają obrażenia proporcjonalne do zadanych: | |
podst.: | 20% |
zaawans.: | 25% |
mistrz: | 30% |
Poziom 4 Mana: 16 | |
Szał | |
Zmniejsza obronę oddziału do 0, a w zamian podnosi jego atak: | |
podst.: | o wartość obrony |
zaawans.: | o 150% obrony |
mistrz: | o 200% obrony |
Poziom 4 Mana: 16 | |
Inferno | |
Zadaje obrażenia na obszarze o promienieniu 2 pól: | |
podst.: | 10*Moc + 20 |
zaawans.: | 10*Moc + 40 |
mistrz: | 10*Moc + 80 |
Poziom 4 Mana: 16 | |
Pogromca | |
Zwiększa atak oddziału w walce ze smokami, behemotami i hydrami: | |
podst.: | +8 do ataku |
zaawans.: | także w walce z aniołami i diabłami |
mistrz: | także z tytanami |
Poziom 5 Mana: 25 | |
Żywiołak ognia | |
Przyzywa oddział Żywiołaków Ognia. Po rzuceniu zaklęcia nie można przywoływać żywiołaków innego rodzaju.: | |
podst.: | 2*Moc Żywiołaków |
zaawans.: | 3*Moc Żywiołaków |
mistrz: | 4*Moc Żywiołaków |
Poziom 5 Mana: 25 | |
Ofiara | |
Niszczy jeden z przyjaznych oddziałów, w zamian wskrzeszając inny. Ilość wskrzeszonych jednostek zależy od mocy bohatera oraz ilości punktów życia, które posiadały jednostki z poświęconego oddziału: | |
podst.: | Moc + PŻ + 3 |
zaawans.: | Moc + PŻ + 6 |
mistrz: | Moc + PŻ + 10 |
Zaklęcia Mapy Przygody
Poziom 2 Mana: 4 | |
Wizja | |
Pokazuje ogólne informacje o armiach, bohaterach, miastach i: | |
podst.: | szczegóły neutr. armii |
zaawans.: | szczegóły bohaterów |
mistrz: | szczegóły miast |