Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Nekropolia


Rycerze śmierci - bohaterowie mocy

Atak

1

Obrona

2

Moc

2

Wiedza

1

Straker


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaStraker wybrał ciemną drogę nekromancji, ale wkrótce odkryto, że jego umiejętności walki są znacznie większe niż zdolności magiczne. Teraz służy w armii Deyji, marząc, że pewnego dnia dołączy do szeregów prawdziwych nekromantów. - armia

4-6

4-6

4-6
Specjalność
Specjalność "Ożywieńcy" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Ożywieńcy i Zombie:
poz. 2-9: Atak i Obrona +1
poz. 10-17: Atak i Obrona +2
poz. 18-23: Atak i Obrona +3
poz. 24-33: Atak i Obrona +4
poz. 34-41: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Odporność
poz. podstawowy
Zaklęcie
Przyspieszenie
Machina


(brak)
Specjalizacja zrównuje szybkość Ożywieńców/Zombie ze Szkieletami/Kościejami, zwiększając tym samym nasz zasięg na mapie. Zaklęcie Przyspieszenia z pewnością przyda się waszym najwolniejszym oddziałom. Odporność na magię... jest realistycznie nieprzydatna. Stalker... znaczy, Straker jest. Tak po prostu.

Vokial


rasa: wampir
płeć: mężczyzna
biografiaBlisko cztery wieki temu Vokial ustanowił własne królestwo, ale z upływem czasu był coraz bardziej znudzony codziennymi obowiązkami. W końcu rzucił wszystko, by wrócić do życia awanturnika, które najbardziej mu odpowiadało. Należy do starszyzny swego rodzaju. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Specjalność "Wampiry" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Wampiry
poz. 4-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-23: Atak i Obrona +3
poz. 24-27: Atak +4 i Obrona +3
poz. 28-35: Atak i Obrona +4

Wampirzy lordowie
poz. 4-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-23: Atak i Obrona +3
poz. 24-35: Atak i Obrona +4
poz. 36-43: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Artyleria
poz. podstawowy
Zaklęcie
Kamienna skóra
Machina


(brak)
Wada uzębienia wydaje się nie przeszkadzać w byciu specjalistą od Wampirów. Huh... Realistycznie na niewiele się to zdaje. No cóż, poza nieprzystępnym wyglądem, posiada też mało przydatną Artylerię bez Balisty. Nie polecam.

Moandor


rasa: lisz
płeć: mężczyzna
biografiaCharyzma Moandora pozostała przy nim nawet wtedy, gdy został zamieniony w lisza. Zaskakujące, ale pozwoliło mu to rekrutować i dowodzić nowymi liczami bardziej efektywnie, niż jakiemukolwiek innemu bohaterowi. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Specjalność "Lisze" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Lisze i Arcylisze
poz. 5-9: Atak i Obrona +1
poz. 10-14: Atak +2 i Obrona +1
poz. 15-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-24: Atak +3 i Obrona +2
poz. 25-29: Atak +4 i Obrona +3
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Nauka
poz. podstawowy
Zaklęcie
Spowolnienie
Machina


(brak)
Moan for me... Ekhem... Specjalizacja w Liszach wydaje się kusząca, ale bonusowe wartości są marginalne. Mamy za to wyśmienite zaklęcie Spowolnienia na start! Jednak... mamy też niezbyt przydatne Nauczanie. Raczej meh... Chyba że macie sentyment do Trang Oula.

Charna


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaCharna została uwiedziona przez ponętne ciemne moce. Chociaż skromne zdolności magiczne nigdy nie pozwolą jej zostać prawdziwą Nekromantką, jest kimś więcej niż skuteczną wojowniczką. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Specjalność "Zjawy" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Zjawy i Upiory
poz. 3-8: Atak i Obrona +1
poz. 9-17: Atak i Obrona +2
poz. 18-26: Atak i Obrona +3
poz. 27-35: Atak i Obrona +4
poz. 36-44: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Taktyka
poz. podstawowy
Zaklęcie
Magiczna strzała
Machina


(brak)
Hmmm... pozostawienie wolniejszych jednostek w Zamku i wykonanie szybkich rekonesansów połączonych z Taktyką z celu ograniczenia strat? Że to niby bardzo naciągane? Sam jesteś kuglarzem!

Tamika


rasa: wampir
płeć: kobieta
biografiaTamika posiada niezwykle wysokie umiejętności walki, które pozwoliły jej zająć wpływową pozycję w siłach zbrojnych Deyna. Oprócz tego, że po prostu dowodzi oddziałami, jest również odpowiedzialna za szkolenie czarnych rycerzy. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Specjalność "Czarni rycerze" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Czarni rycerze
poz. 6-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-17: Atak i Obrona +2
poz. 18-23: Atak i Obrona +3
poz. 24-35: Atak i Obrona +4
poz. 36-41: Atak i Obrona +5

Upiorni rycerze
poz. 6-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-17: Atak i Obrona +2
poz. 18-23: Atak i Obrona +3
poz. 24-29: Atak i Obrona +4
poz. 30-35: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Atak
poz. podstawowy
Zaklęcie
Magiczna strzała
Machina


(brak)
To w herosach są Czarni?!... Rycerze, tak. Specjalizacja w Czarnych/Upiornych rycerzach nie daje zbyt specjalnych korzyści. Dodatkowa szybkość nie jest tutaj szczególnie przydatna, a sam bonus do statystyk nie wydaje się szczególnie imponujący. Podstawowy atak jest zawsze mile widziany. Dostajemy też Magiczną strzałę na start. Dobry wybór, ale są lepsze.

Isra


rasa: lisz
płeć: kobieta
biografiaIsra wprawdzie nie jest najpotężniejszym magiem w Deyji, lecz armia pod jej wodzą zdaje się mieć znacznie więcej szkieletów niż inne armie. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Nekromancja" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia (zaczynając od pierwszego).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,5% na poziom przy podstawowej Nekromancji
+ 1% na poziom przy zaawansowanej Nekromancji
+ 1,5% na poziom przy mistrzowskiej Nekromancji
Umiejętności
Nekromancja
poz. zaawansowany
Zaklęcie
Magiczna strzała
Machina


(brak)
Specjalizacja w niezbalansowanej Nekromancji od razu na zaawansowanym poziomie! Czacha ze specjalizacją czachy. "Nocna podróż" (tłumaczenie z arabskiego) jest niesamowicie potężna na wielkich mapach. Drugi najlepszy wybór Rycerza Śmierci.

Clavius


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaRodzina Claviusa zawsze posiadała duże wpływy polityczne na dworze oraz ogromne włości. Clavius, jako najstarszy syn, został wysłany do wojska, jak nakazywała tradycja. Służy chętnie i dobrze. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Zwiększa dochód królestwa o 350 sztuk złota dziennie.
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Atak
poz. podstawowy
Zaklęcie
Magiczna strzała
Machina


(brak)
Doskonały bohater drugorzędny. Inwestycja szybko się zwraca. Ma doskonały zestaw umiejętności drugorzędnych + Magiczną strzałkę. Czego chcieć więcej? Może lifting twarzy?

Galthran


rasa: wampir
płeć: mężczyzna
biografiaPrzez lata Galthran udoskonalał nowe metody tworzenia szkieletów i dowodzenia nimi, dzięki czemu odnosił sukcesy w walce. - armia

20-30

20-30

20-30
Specjalność
Specjalność "Szkielety" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Szkielety
poz. 1-4: Atak i Obrona +1
poz. 5: Atak +2 i Obrona +1
poz. 6-8: Atak i Obrona +2
poz. 9-10: Atak +3 i Obrona +2
poz. 11: Atak i Obrona +3
poz. 12-15: Atak +3 i Obrona +3

Kościeje
poz. 1-3: Atak i Obrona +1
poz. 4-6: Atak i Obrona +2
poz. 7-10: Atak i Obrona +3
poz. 11-13: Atak i Obrona +4
poz. 14-16: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Płatnerstwo
poz. podstawowy
Zaklęcie
Tarcza
Machina


(brak)
W związku z Nekromancją, szkielety stanowią zwykle trzon armii. Na dalszych etapach rozgrywki bonus do hordy szkieletów staje się niezwykle potężny, co doprowadziło do usunięcia tego bohatera w fanowskim dodatku Horn of the Abyss oraz wszelakich banów turniejowych. Ponadto jeżeli pozbędziemy się z armii zombie, będziemy mogli liczyć na dodatkowy bonus w postaci zwiększonych punktów ruchu na mapie przygody.
Podsumowując, jest to najlepszy wybór Rycerza Śmierci w grze.


Nekromanci - bohaterowie magii

Atak

1

Obrona

0

Moc

2

Wiedza

2


Septienna


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaSeptienna cierpi z powodu zjawiska, które przez wielu jest nazywane "zmarnowaną energią". Ze swoich ofiar czerpie znacznie więcej energii niż przekazuje swoim podopiecznym. Niektórzy twierdzą, że resztę energii kumuluje w sobie, co tłumaczyłoby jej młody wygląd. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Fala śmierci" ze zwiększoną efektywnością. Dodatkowa premia wynosi 3% zadanych obrażeń na każdy poziom bohatera, ale jest dzielona przez poziom atakowanej jednostki (czyli jednostki 1 poziomu otrzymają obrażenia powięksozne o pełną premię, 2 poziomu - o 1/2 premii, 3 poziomu - o 1/3 premii i tak dalej).
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Czarnoznawstwo
poz. podstawowy
Zaklęcie
Fala śmierci
Machina


(brak)
Oczywiste było, że Nekromanci będą mieli specjalistów od swych unikalnych zaklęć. Fala śmierci jest... ciekawym i dość niedocenionym zaklęciem. Zwłaszcza na początku rozgrywki. Szczególnie w potyczkach przeciwko SI. Im więcej oddziałów wroga, tym zaklęcie efektywniejsze. W idealnej sytuacji będzie ich 7. Wrodzy zwiadowcy przeciwnego gracza (człowieka) często mają podzieloną armię na 7 słabych oddziałów. Jak zmusić komputer do takiego podzielenia swych oddziałów, pytacie? Ano... poprzez posiadanie znacznie słabszej armii. Do tworzenia takiej specjalnie słabej armii mogą przydać się np. Zjawy/Upiory ze swoją regeneracją.

Aislinn


rasa: wampir
płeć: kobieta
biografiaAislinn zawsze wolała oglądać ziemię z lotu ptaka. Wielu zadziwia łatwość, z jaką zwraca życie zmarłym. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Deszcz meteorów" ze zwiększoną efektywnością. Dodatkowa premia wynosi 3% zadanych obrażeń na każdy poziom bohatera, ale jest dzielona przez poziom atakowanej jednostki (czyli jednostki 1 poziomu otrzymają obrażenia powiększone o pełną premię, 2 poziomu - o 1/2 premii, 3 poziomu - o 1/3 premii i tak dalej).
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Mądrość
poz. podstawowy
Zaklęcie
Deszcz meteorów
Machina


(brak)
Jeden z kilku bohaterów startujących z wysokopoziomowym zaklęciem. Deszcz meteorów zadaje duże obrażenia, co sprawia, że Aislinn idealnie nadaje się do przeprowadzane Blitzkriegu. Solidny bohater na małych i średnich mapach, analogicznie tracący swój impakt wraz z długością rozgrywki.

Sandro


rasa: lisz
płeć: mężczyzna
biografiaSandro studiował nekromancję najpierw pod kuratelą maga, a później lisza, Ethrica. Przewędrował niemal całe Enroth i Erathię, a obecnie służy Finneasowi Vilmarowi, przywódcy nekromantów w Deyji. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Talent magiczny" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia (łącznie z pierwszym).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,25% na poziom przy podstawowym Talencie magicznym
+ 0,5% na poziom przy zaawansowanym Talencie magicznym
+ 0,75% na poziom przy mistrzowskim Talencie magicznym
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Talent magiczny
poz. podstawowy
Zaklęcie
Spowolnienie
Machina


(brak)
Bożyszcze tłumów, ikona serii, mistrz Zła i knowania. Czy podobnie jak i ja często wybieracie go przez sentyment? Jego specjalizacja nie należy do najlepszych, zwłaszcza na dużych i długich mapach, gdzie nikły bonus do talentu magicznego nie odgrywa dużej roli. Zaczynanie gry ze Spowolnieniem może być sporym atutem.

Nimbus


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaKiedy Nimbus był małym chłopcem, miał psa, który w końcu zdechł ze starości. Nimbus odkrył, że wystarczy złożyć w ofierze małego ptaszka, aby wskrzesić swojego ulubieńca. Czynność tą powtarzał za każdym razem, gdy jego pies umierał. Zanim zdał sobie z tego sprawę, poznał pierwsze tajniki nekromancji. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Sokoli wzrok" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia powyżej pierwszego. Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.

Efektywnie więc premia wynosi:
+ 2% na poziom przy podstawowym Sokolim wzroku
+ 2,5% na poziom przy zaawansowanym Sokolim wzroku
+ 3% na poziom przy mistrzowskim Sokolim wzroku
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Sokoli wzrok
poz. podstawowy
Zaklęcie
Tarcza
Machina


(brak)
Nimbus może wejść na latającą chmurkę i stąd spi... czym prędzej czmychać! Oczywiście tytuł najbardziej bezużytecznego bohatera Nekro przypada właśnie jemu.

Thant


rasa: wampir
płeć: mężczyzna
biografiaNikt nie zna prawdziwego wieku Thanta. Podobno walczył za Erathię podczas Leśnych Wojen, ale padł wtedy ofiarą wampira w czasie całonocnego marszu na Phynaxię. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Ożywienie" ze zwiększoną efektywnością. Dzięki temu możemy ożywiać poległe nieumarłe oddziały mające o 3% Punktów Życia więcej na każdy poziom bohatera niż w przypadku zwykłego Ożywienia.
Ta dodatkowa premia jest dzielona przez poziom jednostki (czyli jednostki 1 poziomu dostaną pełną premię, 2 poziomu - 1/2 premii, 3 poziomu - 1/3 premii i tak dalej).
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Mistycyzm
poz. podstawowy
Zaklęcie
Spowolnienie
Machina


(brak)
Specjalista od drugiego charakterystycznego zaklęcia Nekromantów — Ożywienia. Często niedoceniany przez graczy. Jako Nekromanta najpewniej nauczy się Magii Ziemi. To w połączeniu z Nekromancją sprawi, że będzie minimalizował straty i sukcesywnie powiększał swą armię do przerażających rozmiarów. Posiadanie Mistycyzmu to niestety nieodżałowana strata, ale pozwala też szybko zregenerować potrzebną mu manę.
Prowadzenie przez mapę ciągle powiększającego się pochodu śmierci brzmi kusząco niczym przeprowadzanie okultystycznych eksperymentów na zagrożonych gatunkach.

Xsi


rasa: lisz
płeć: kobieta
biografiaXsi była jedną z kobiet, które wybrano do przemiany w lisza. Została wybrana ponieważ posiada ona jedyną w swoim rodzaju odporność na fizyczne zniszczenie. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Kamienna skóra" ze zwiększoną efektywnością. Zaklęcie to dodatkowo (oprócz zwykłego działania) podwyższa obronę naszego oddziału w zależności od jego poziomu:
poziomy 1-2: +3 do obrony
poziomy 3-4: +2 do obrony
poziomy 5-6: +1 do obrony
poziom 7: bez zmian
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Nauka
poz. podstawowy
Zaklęcie
Kamienna skóra
Machina


(brak)
Żałosny bonus do przeciętnego zaklęcia. Powód przemiany w lisza był chyba trochę inny, prawdopodobnie była taka brzydka za życia, że sama śmierć nie chciała jej wziąć do siebie.

Vidomina


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaW czasach młodości Vidomina zapowiadała się na wspaniałą alchemiczkę, ale musiała opuścić Brakadę, kiedy wyszło na jaw, że wykorzystuje swoje zdolności nie do ożywiania przedmiotów lecz do ożywiania istot, które straciły życie. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Nekromancja" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia (zaczynając od pierwszego).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,5% na poziom przy podstawowej Nekromancji
+ 1% na poziom przy zaawansowanej Nekromancji
+ 1,5% na poziom przy mistrzowskiej Nekromancji
Umiejętności
Nekromancja
poz. zaawansowany
Zaklęcie
Klątwa
Machina


(brak)
Jak słusznie zauważyliście, jest to druga osoba ze specjalizacją w niezbalansowanej Nekromancji, również startowo na zaawansowanym poziomie! Vi Domina *puszcza konspiracyjnie oko do fanów Wizardry* jest bezapelacyjnie najlepszą Nekromantką.

Nagash


rasa: lisz
płeć: mężczyzna
biografiaNagash był potężnym magiem zanim poświęcił się "wiecznemu życiu" lisza. Posiada wiele ziem, chociaż większość z nich leży w granicach opustoszałego królestwa Deyji. - armia

20-30

4-6

4-6
Specjalność
Zwiększa dochód królestwa o 350 sztuk złota dziennie.
Umiejętności
Nekromancja
poz. podstawowy
Inteligencja
poz. podstawowy
Zaklęcie
Ochrona przed powietrzem
Machina


(brak)
Solidny bohater drugorzędny, który szybko się zwraca. Drugi bohater Nekro ze specjalizacją w finansach, warto rozważyć najęcie obu. Inteligencja i zaklęcie Ochrony przed powietrzem stawia go jednak oczko niżej.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes III". Redakcja, kontakt