Magia Wody

Najważniejsze uwagi o magii:
- Jest 5 poziomów zaklęć. Zaklęcia 1 i 2 poziomu mogą być poznane przez każdego bohatera. Do wyższych poziomów na ogół potrzebna jest odpowiednio rozwinięta umiejętność "Mądrość" (poziom podstawowy - zaklęcia 3 poziomu, zaawansowany - 4 poziomu, mistrz - 5 poziomu).
- Nowe zaklęcia można poznać najczęściej rozbudowując gildie magów w miastach. W miastach Twierdzy i Cytadeli można rozbudować gildię magów do poziomu 3. W Zamku - do poziomu 4. W pozostałych frakcjach (Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Loch) - do poziomu 5.
- Na poziomie podstawowym umiejętności "Magia Wody" zaklęcia mają to samo działanie co bez umiejętności, ale kosztują mniej. Zaklęcia 1 poziomu kosztują 1 punkt many mniej, 2 poziomu - 2 punkty many i tak dalej, czyli redukcja kosztu jest równa poziomowi zaklęcia. Wyższe poziomy "Magii Wody" zwiększają efektywność zaklęć i zostały uwzględnione w opisie poniżej.


Bitewne
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Błogosławieństwo | |
| Jednostki z wybranego oddziału zadają maksymalne obrażenia | |
| podst.: | obrażenia max |
| zaawans.: | obrażenia max + 1 |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Magiczna Strzała | |
| Wysyła pocisk magicznej energii zadający obrażenia: | |
| podst.: | 10 + 10*Moc |
| zaawans.: | 20 + 10*Moc |
| mistrz: | 30 + 10*Moc |
![]() Poziom 1 Mana: 6 | |
| Uleczenie | |
| Rozprasza negatywne efekty wpływające na oddział i leczy go: | |
| podst.: | 10 + 5*Moc |
| zaawans.: | 20 + 10*Moc |
| mistrz: | 30 + 10*Moc działa na całą armię |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Rozproszenie | |
| Rozprasza wszystkie efekty wpływające na wskazaną jednostkę: | |
| podst.: | sojuszniczą |
| zaawans.: | sojuszniczą lub wrogą |
| mistrz: | na całe pole bitwy |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Ochrona przed wodą | |
| Zmniejsza obrażenia zadawane przez zaklęcia magii wody: | |
| podst.: | o 30% |
| zaawans.: | o 50% |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
| Lodowy pocisk | |
| Wysysa ciepło z ciała wrogów zadając im rany: | |
| podst.: | 10 + 20*Moc |
| zaawans.: | 20 + 20*Moc |
| mistrz: | 50 + 20*Moc |
![]() Poziom 2 Mana: 7 | |
| Usunięcie przeszkody | |
| Usuwa jedną przeszkodę z pola walki: | |
| podst.: | zwykłąniemagiczną, nieintegralną |
| zaawans.: | lub magiczną |
| mistrz: | dowolną |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
| Osłabienie | |
| Zmniejsza parametr ataku wskazanego wrogiego oddziału: | |
| podst.: | o 3 |
| zaawans.: | o 6 |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
| Krąg zimna | |
| Zadaje obrażenia wszystkim wokół celu zaklęcia w wysokości: | |
| podst.: | 15 + 10*Moc |
| zaawans.: | 30 + 10*Moc |
| mistrz: | 60 + 10*Moc |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
| Radość | |
| Zwiększa morale wybranego sojuszniczego oddziału: | |
| podst.: | o 1 |
| zaawans.: | o 2 |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
| Zapomnienie | |
| Zabiera umiejętność ataku dystansowego wrogiemu celowi: | |
| podst.: | połowie oddziału |
| zaawans.: | działa na całą armięBłąd, który nie został naprawiony nawet po 10 latach! |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 15 | |
| Teleportacja | |
| Przenosi wybrany sojuszniczy oddział na wybrane pole: | |
| podst.: | ograniczeniepole musi znajdować się przed ewentualnymi fortyfikacjami i fosą. |
| zaawans.: | -60% many |
| mistrz: | -80% many, bez ogran. |
![]() Poziom 4 Mana: 24 | |
| Klonowanie | |
| Tworzy kopięKopia zostaje zniszczona po pierwszym ataku, poza tym zachowuje wszystkie właściwości oryginału. wybranego stworzenia: | |
| podst.: | jednostka poz. 1-5 |
| zaawans.: | jednostka poz. 1-6 |
| mistrz: | każdą jednostkę |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
| Modlitwa | |
| Zwiększa atak, obronę i szybkość sojuszniczego oddziału: | |
| podst.: | o 2 |
| zaawans.: | o 4 |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 5 Mana: 25 | |
| Żywiołak wody | |
| Przyzywa oddział Żywiołaków Wody. Po rzuceniu zaklęcia nie można przywoływać żywiołaków innego rodzaju.: | |
| podst.: | 2*Moc Żywiołaków |
| zaawans.: | 3*Moc Żywiołaków |
| mistrz: | 4*Moc Żywiołaków |
Zaklęcia Mapy Przygody
![]() Poziom 1 Mana: 8 | |
| Przyzwanie okrętu | |
| Przywołuje przyjazną, niezajętą łódź lub ją tworzymożliwe od poziomu zaawansowanego: | |
| podst.: | 50% szans |
| zaawans.: | 75% szans |
| mistrz: | 100% szans |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
| Zniszczenie okrętu | |
| Niszczy wybraną nieokupowanej łódź: | |
| podst.: | 50% szans |
| zaawans.: | 75% szans |
| mistrz: | 100% szans |
![]() Poziom 2 Mana: 4 | |
| Wizja | |
| Pokazuje ogólne informacje o armiach, bohaterach, miastach i: | |
| podst.: | szczegóły neutr. armii |
| zaawans.: | szczegóły bohaterów |
| mistrz: | szczegóły miast |
![]() Poziom 4 Mana: 12 | |
| Spacer po wodzie | |
| Umożliwia przechodzenie przez wodę: | |
| podst.: | Kara do ruchu 40% |
| zaawans.: | Kara do ruchu 20% |
| mistrz: | Kara do ruchu 0% |
Kwasowa Grota



























