Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Inferno


Demony - bohaterowie mocy

Atak

2

Obrona

2

Moc

1

Wiedza

1

Fiona


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaPrzed inwazją diabłów Fiona była treserem zwierząt cyrkowych we wschodniej Erathii. Szybko udowodniła najeźdźcom, że jej możliwości kontroli nad zwierzętami obejmują również piekielne ogary i w ten sposób natychmiast przyjęto ją w szeregi wojsk Eeofol. - armia

15-25

3-4

3-4
Specjalność
Specjalność "Piekielne ogary" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Piekielne ogary::
poz. 3-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-14: Atak i Obrona +2
poz. 15-17: Atak +3 i Obrona +2
poz. 18-20: Atak +4 i Obrona +2
poz. 21-26: Atak +4 i Obrona +3

Cerbery::
poz. 3-5: Atak i Obrona +1
poz. 6-14: Atak i Obrona +2
poz. 15-17: Atak +3 i Obrona +2
poz. 18-23: Atak +4 i Obrona +3
poz. 24-26: Atak i Obrona +4
Umiejętności
Odkrywanie
poz. zaawansowany
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Pieseły już były szybkie, a bonus do statystyk wraz z naszymi awansami nie jest specjalnie imponujący. Bardziej przydałby się mniejszy rozrzut obrażeń. No cóż, nie można mieć wszystkiego. Może przynajmniej umiejętności drugorzędne są ciekawe. Co? Zaawansowane Odkrywanie? A gdyby tak przerobić ją na karmę dla tych psiaków? :P

Rashka


rasa: ifryt
płeć: mężczyzna
biografiaRashka jest jednym z najsilniejszych i najbardziej budzących strach ze wszystkich ifrytów. Jego dowódcze metody polegają na onieśmielaniu, jako metodzie motywacji. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Specjalność "Ifryty" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Ifryty::
poz. 6-17: Atak i Obrona +1
poz. 18-23: Atak +3 i Obrona +2
poz. 24-35: Atak +4 i Obrona +3
poz. 36-41: Atak +5 i Obrona +4

Sułtańskie ifryty::
poz. 6-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-17: Atak i Obrona +2
poz. 18-23: Atak i Obrona +3
poz. 24-29: Atak +4 i Obrona +3
poz. 30-35: Atak i Obrona +4
poz. 36-41: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Czarnoznawstwo
poz. podstawowy
Mądrość
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Bohater mocy z... początkową Mądrością (która po prawdzie i tak będzie przydatna) i bezużytecznym Czaroznawstwem. Do tego bonus do Ifrytów jest tak nikły, że aż szkoda o nim wspominać. Utopić w jakieś świętej sadzawce!

Marius


rasa: demon
płeć: kobieta
biografiaPrzez kilka lat Marius była małżonką Calha, w końcu rozstali się, gdy on nie zgodził się na jej pomysł ostatecznego rozwiązania kwestii tych obrzydliwie dobrych leśnych stworzeń. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Specjalność "Demony" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Demony i Rogate demony:
poz. 4-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-23: Atak i Obrona +3
poz. 24-35: Atak i Obrona +4
poz. 36-43: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Płatnerstwo
poz. zaawansowany
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Rogate Demony są wolne, więc bonus do szybkości zdecydowanie się przyda. Niestety, pozostałe bonusy są nikłe, a raczej nie uda wam się zgromadzić legionu tych jednostek. Na pocieszenie zostaje Płatnerstwo na zaawansowanym poziomie, które to każdy szanujący się bohater winien znać. Jest nietęgo, ale stabilnie.

Ignatius


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaKiedy Diabły przybyły do Erathii, Ignatius zdał sobie sprawę, że jego jedyną nadzieją na przetrwanie było przyłączenie się do nich. Do tej pory udaje mu się je przekonywać o swojej przydatności, lecz cały czas obawia się, że niedługo przestanie im być potrzebny. - armia

15-25

15-25

15-25
Specjalność
Specjalność "Diabliki" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Diabliki:
poz. 1-6: Atak i Obrona +1
poz. 7-10: Atak +1 i Obrona +2
poz. 11-13: Atak i Obrona +2
poz. 14-20: Atak +2 i Obrona +3
poz. 21-30: Atak +3 i Obrona +4

Chowańce:
poz. 1-5: Atak i Obrona +1
poz. 6-10: Atak i Obrona +2
poz. 11-15: Atak i Obrona +3
poz. 16-20: Atak i Obrona +4
poz. 21-25: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Taktyka
poz. podstawowy
Odporność
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Bonus do Szybkości oraz współczynników Ataku i Obrony bardzo się przyda wątłym Diablikom/Chowańcom. Dzięki budynkowi hordy będziecie w stanie zrekrutować ich całkiem sporo, a jeśli zdobyliście Graala, to być może nawet całe legiony. Z pewnością nie jest to tak potężna specjalizacja, jak ta od Szkieletów, ale warta rozważenia.
Odporność na Magię to strata slotu, ale już Taktyka pozwoli podprowadzić nasze jednostki bliżej przeciwnika.

Octavia


rasa: ifryt
płeć: kobieta
biografiaMówi się, że Octavia potrafi skraść złoto śpiącemu smokowi. Ciągle wydaje bajońskie sumy na spełnianie swoich rozlicznych kaprysów. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Zwiększa dochód królestwa o 350 sztuk złota dziennie.
Umiejętności
Czarnoznawstwo
poz. podstawowy
Atak
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Ta specjalizacja zawsze szybko się zwraca i zaczyna na siebie zarabiać. Czaroznawstwo jest zmarnowanym slotem, ale już Atak sprawi, że być może będzie w stanie lepiej bronić zamku pod nieobecność waszego głównego bohatera.

Calh


rasa: demon
płeć: mężczyzna
biografiaPrzez kilka lat Calh był mężem Marius, ale gdy zorientował się, że ma ona obsesję na punkcie zniszczenia wszystkich drzewców rozeszli się. Teraz Calh skupił się przede wszystkim na kontynuowaniu swojej wspaniałej wojskowej kariery. - armia

4-7

4-7

4-7
Specjalność
Specjalność "Gogi" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Gogi:
poz. 2-5: Atak i Obrona +1
poz. 6-11: Atak +2 i Obrona +1
poz. 12-13: Atak i Obrona +2
poz. 14-21: Atak +3 i Obrona +2
poz. 22-27: Atak +4 i Obrona +3

Magogi:
poz. 2-5: Atak i Obrona +1
poz. 6-11: Atak +2 i Obrona +1
poz. 12-17: Atak +3 i Obrona +2
poz. 18-21: Atak +4 i Obrona +2
poz. 22-23: Atak +4 i Obrona +3
Umiejętności
Łucznictwo
poz. podstawowy
Odkrywanie
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Specjalizacja sprawi, że gogowe kuleczki, bądź magogowe kule ognia będą trochę skuteczniejsze. Acz nie będzie to bardzo spektakularne. Warto zauważyć, że bonus do Szybkości zwiększa nasz zasięg na mapie przygody, jako że gogi są najwolniejszymi jednostkami w armii Inferno.
Nie zrobimy dużego użytku z Łucznictwa, bo to nasza jedyna jednostka dystansowa. Nie zrobimy też dużego użytku z Odkrywania, bo jest zwyczajnie mało przydatne.

Pyre


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaNikt nie zna prawdziwego imienia Pyre, ale krążą pogłoski o tym, że kiedyś była członkiem humanistów - stowarzyszenia mającego na celu wykorzenienie wszystkich nie przypominających ludzi mieszkańców Erathii. Tylko ona zna powody, dla których służy diabłom z Eeofol. - armia

15-25

3-4
Specjalność
Specjalność "Balista" zwiększa współczynnik ataku i obrony tej machiny wojennej w zależności od poziomu bohatera:
poz. 5-14: Atak i Obrona +1
poz. 15-24: Atak i Obrona +2
poz. 25-29: Atak i Obrona +3
poz. 30-45: Atak i Obrona +4
Umiejętności
Logistyka
poz. podstawowy
Artyleria
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina
Balista
Jedna z niewielu osób sprawiających, że Balista się do czegoś nadaje. Startuje z nią, zwiększa jej atak swą specjalizacją i będzie często dostawać Atak przy awansach (jeszcze większe obrażenia). Zdecydowaną zaletą będzie też Logistyka, która pozwoli nam od razu poczynić większe postępy.

Nymus


rasa: demon
płeć: kobieta
biografiaNymus była odpowiedzialna za przygotowanie czartów do ataku na Erathię. Jej wojskowe zdolności prawie doprowadziły Eeofol do całkowitego zwycięstwa, ale układy Kreegan i Władców Podziemi obróciły jej wysiłki w proch. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Specjalność "Czarty" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Czarty i Czarci lordowie:
poz. 5-9: Atak i Obrona +1
poz. 10-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-24: Atak i Obrona +3
poz. 25-29: Atak i Obrona +4
poz. 30-34: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Atak
poz. zaawansowany
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Look at the size of those horns! Yes, Mistress. Harder! Ekhem... O! Tutaj jesteście. Nymus sprawia, że Czarty jeszcze zacieklej smagają swymi batami. Niestety, jeżeli nie będziecie w stanie pozyskać legionu Czartów, to bonus będzie mało zauważalny. Demonica też z Atakiem na zaawansowanym poziomie, co będzie niecenione na każdym etapie rozgrywki.



Heretycy - bohaterowie magii

Atak

1

Obrona

1

Moc

2

Wiedza

1


Ayden


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaAyden, który był szamanem, zaoferował swoje usługi Kreeganom. Jednocześnie odkrył w sobie pragnienie, aby pewnego dnia zasiąść na tronie własnego królestwa. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Inteligencja" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego). Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.

Efektywnie więc premia wynosi:
+ 1,25% na poziom przy podstawowej Inteligencji
+ 2,5% na poziom przy zaawansowanej Inteligencji
+ 5% na poziom przy mistrzowskiej Inteligencji
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Inteligencja
poz. podstawowy
Zaklęcie
Zasoby ziemi
Machina


(brak)
Duże zasoby many zawsze są mile widziane. Na wysokim poziomie Ayden będzie miał ich niemal niewyczerpane zapasy. Być może zaklęcie początkowe mogłoby być lepsze. Seriously? Zasoby Ziemi?

Xyron


rasa: ifryt
płeć: mężczyzna
biografiaXyron zdaje się lubić ogień bardziej, niż można by się tego spodziewać po ifrytach. On po prostu rozkoszuje się wszystkim, co ma jakikolwiek związek z ogniem lub lawą. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Inferno" ze zwiększoną efektywnością. Dodatkowa premia wynosi 3% maksymalnych obrażeń oddziału na każdy poziom bohatera, ale jest dzielona przez poziom jednostki (czyli jednostki 1 poziomu dostaną pełną premię, 2 poziomu - 1/2 premii, 3 poziomu - 1/3 premii i tak dalej).
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Czarnoznawstwo
poz. podstawowy
Zaklęcie
Inferno
Machina


(brak)
Pomimo znajomości Inferno ten bohater nie jest w stanie go rzucić, dopóki nie uzyska większej ilości punktów many. Jest to wysokopoziomowe zaklęcie; większe, silniejsze, ale również droższe od Kuli Ognia. Jednak prawdopodobnie dalej nie napotkacie zbyt wielu sytuacji, w których wykorzystacie jego pełen potencjał.

Axsis


rasa: demon
płeć: mężczyzna
biografiaW młodości Axis wykazywał wrodzony talent do magii, co wydaje się dziwne, ponieważ demony rzadko wykazują zdolności w kierunku czegokolwiek, co wymaga myślenia. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Mistycyzm" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,1 punków many na poziom przy podstawowym Mistycyzmie
+ 0,15 punków many na poziom przy zaawansowanym Mistycyzmie
+ 0,25 punków many na poziom przy mistrzowskim Mistycyzmie
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Mistycyzm
poz. podstawowy
Zaklęcie
Ochrona przed powietrzem
Machina


(brak)
W niemal każdym wypadku lepszym wyborem jest Ayden (większe zasoby many) niż ich regeneracja. Pamiętajcie, że zawsze można wrócić się do zamku lub odwiedzić jakąś studnię, czy inne magiczne źródło, aby odnowić manę. W tych ostatnich miejscach polecam zwyczajnie utopić tego bohatera :P.

Olema


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaOlema spędziła całe swoje dzieciństwo w Eeofol, ale kiedy przybyli Kreeganie, namówiła ich by przyjęli ją do służby w charakterze przewodnika i od tamtej pory nie raz już dowiodła swych przywódczych zdolności. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Osłabienie" ze zwiększoną efektywnością. Zaklęcie to dodatkowo (oprócz zwykłego działania) obniża atak wrogiego oddziału w zależności od jego poziomu:
poziomy 1-2: -3 do ataku
poziomy 3-4: -2 do ataku
poziomy 5-6: -1 do ataku
poziom 7: bez zmian
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Balistyka
poz. podstawowy
Zaklęcie
Osłabienie
Machina


(brak)
Specjalność tej przystojnej bohaterki (serio, to kobieta, w edycji HD wyraźnie to widać!) będzie potrzebowała mistrzowskiej Magii Wody, aby była jakkolwiek skuteczna. A przecież Inferno nie znosi wody - ani święconej, ani tej do mycia :P.

Calid


rasa: demon
płeć: kobieta
biografiaCalid posiada niezwykłą zdolność wyczuwania ukrytych złóż siarki. Wielokrotnie była wykorzystywana przez Władców Podziemi do zdobywania siarki dla smoków. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Zwiększa dzienną produkcję siarki o 1 jednostkę.
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Nauka
poz. podstawowy
Zaklęcie
Przyspieszenie
Machina


(brak)
W końcu bohaterka ze specjalizacją w surowcu, który może się faktycznie przydać do rozbudowy miasta. Do kompletnej rozbudowy miasta przyda nam się 50 . To sprawia, że warto rozważyć jej najem, jeśli cierpicie na brak kopalni siarki w pobliżu, bądź chcielibyście przyspieszyć ulepszanie siedlisk

Ash


rasa: demon
płeć: kobieta
biografiaAsh zyskała swoje imię podczas pierwszego ataku na Erathię. Jej siły zdołały podstępnie uwięzić kilka tuzinów elfów i krasnoludów w olbrzymim drewnianym forcie, który Ash przy pomocy zaklęcia zmiotła z powierzchni ziemi. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Żądza krwi" ze zwiększoną efektywnością. Zaklęcie to dodatkowo (oprócz zwykłego działania) podwyższa atak naszego oddziału w zależności od jego poziomu:
poziomy 1-2: +3 do ataku
poziomy 3-4: +2 do ataku
poziomy 5-6: +1 do ataku
poziom 7: bez zmian
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Sokoli wzrok
poz. podstawowy
Zaklęcie
Żądza krwi
Machina


(brak)
Jedyna bohaterka, która posiada bezużyteczny Sokoli Wzrok, ale się w nim nie specjalizuje. Czyli mogło być gorzej... Przy Mistrzowskiej Magii Ognia zaklęcie zapewnia bonus do Ataku Chowańców równy +9. Masowe Błogosławieństwo byłoby prawdopodobni lepsze w większości sytuacji. Czy należy spopielić tę bohaterkę? Wybór poostawiam Wam. Do it!

Zydar


rasa: ifryt
płeć: mężczyzna
biografiaKiedy Zydar nie dowodzi wojskiem, oddaje się badaniu nowych sposobów wzmacniania swoich czarów. Chociaż nie jest najlepszym magiem, z pewnością można pokładać w nim większe nadzieje niż w jakimkolwiek innym demonie. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Talent magiczny" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia (łącznie z pierwszym).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,25% na poziom przy podstawowym Talencie magicznym
+ 0,5% na poziom przy zaawansowanym Talencie magicznym
+ 0,75% na poziom przy mistrzowskim Talencie magicznym
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Talent magiczny
poz. podstawowy
Zaklęcie
Kamienna skóra
Machina


(brak)
Talent Magiczny z biegiem czasu staje coraz mniej przydatny, sam bonus będzie zatem odgrywał marginalną rolę. Czyżby rozmiarem rogów rekompensował sobie inne braki?

Xarfax


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaXarfax służył w erathiańskiej armii aż do roku 1162, kiedy to został pojmany w czasie walki z Kreeganami. Kreeganie, zdając sobie sprawę z jego potęgi, przeciągnęli go na swoją stronę. - armia

15-25

4-7

3-4
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Kula ognia" ze zwiększoną efektywnością. Dodatkowa premia wynosi 3% maksymalnych obrażeń oddziału na każdy poziom bohatera, ale jest dzielona przez poziom jednostki (czyli jednostki 1 poziomu dostaną pełną premię, 2 poziomu - 1/2 premii, 3 poziomu - 1/3 premii i tak dalej).
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Dowodzenie
poz. podstawowy
Zaklęcie
Kula ognia
Machina


(brak)
Pomimo znajomości Kuli Ognia ten bohater nie jest w stanie jej rzucić, dopóki nie uzyska większej ilości punktów many. Na ogół raczej mało przydatna specjalność, wymaga specyficznego ustawienia jednostek. Może się przydać do pozbycia się klonów... ale po cóż w ogóle ta specjalizacja? Można go pchnąć przez Bramy Wymiarów w nadziei, że wpadnie do jakiejś otchłani :P.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes III". Redakcja, kontakt