Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Cytadela


Gnoll
Atak3
Obrona5
Obrażenia2-3
Zdrowie6
Szybkość4
Przyrost12
Gnoll maruder
Atak4
Obrona6
Obrażenia2-3
Zdrowie6
Szybkość5
Przyrost12
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 50
Specjalne:
    brak
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 70
Specjalne:
    brak
Każdy zamek ma jakieś mięso armatnie - Cytadela ma psogłowce gnolle. Przeciętna jednostka 1 poziomu. Można im zbudować budynek hordy żeby mieć więcej psogłowców. Yay!


Reptilion
Atak5
Obrona6
Obrażenia2-3
Zdrowie14
Szybkość4
Przyrost9
Zbrojny reptilion
Atak6
Obrona8
Obrażenia2-5
Zdrowie15
Szybkość5
Przyrost9
Ruch: naziemnyWalka: strzela (12)
Koszt: 110
Specjalne:
    brak
Ruch: naziemnyWalka: strzela (24)
Koszt: 120
Specjalne:
    brak
Władcy bestii od wieków zadawali sobie bardzo trudne pytanie: co na bagnach umie strzelać? I w końcu dali łuk jeszczurce. Jaszczurka jakoś sobie radzi (po spatchowaniu :P), aczkolwiek bez rewelacji. Po ulepszeniu strzela zdecydowanie lepiej, ale za to przestaje świecić gołą klatą.


Ważka
Atak7
Obrona7
Obrażenia2-5
Zdrowie20
Szybkość9
Przyrost8
Smocza ważka
Atak8
Obrona10
Obrażenia2-5
Zdrowie20
Szybkość13
Przyrost8
Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 220
Specjalne:
  • Rozprasza zaklęcia ochronne
Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 240
Specjalne:
  • Rozprasza zaklęcia ochronne
Ważka to taki przerośnięty komar. Szybka, upierdliwa, i trudniejsza do zamordowania niż mogłoby się wydawać. Po ulepszeniu jest wystarczająco szybka żeby dobrać się do łuczników i ich rozproszyć.


Bazyliszek
Atak11
Obrona11
Obrażenia6-10
Zdrowie35
Szybkość5
Przyrost4
Bazyliszek olbrzymi
Atak12
Obrona12
Obrażenia6-10
Zdrowie40
Szybkość7
Przyrost4
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 325
Specjalne:
  • Zamienia w kamień (20% szans)
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 400
Specjalne:
  • Zamienia w kamień (20% szans)
Sześcionoga jaszczurka ze zirytowanym wyrazem twarzy. Zamienia w kamień, a poza tym nie robi nic szczególnie interesującego. Po ulepszeniu pełza nieco szybciej, gryzie nieco mocniej, dostaje grzebień i kolce.


Gorgona
Atak10
Obrona14
Obrażenia12-16
Zdrowie70
Szybkość5
Przyrost3
Wielka gorgona
Atak11
Obrona16
Obrażenia12-16
Zdrowie70
Szybkość6
Przyrost3
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 525
Specjalne:
    brak


Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 600
Specjalne:
  • Zabija spojrzeniem (dodatkowo uśmierca średnio 1 jednostkę na każde 10 gorgon w oddziale)
Typowa krowa. Po ulepszeniu staje się nietypową krową, która zabija wzrokiem. Bardzo nielubiana przez smoki, anioły, i tym podobne tałatajstwo. Nie dość, że jest wyjątkowo skuteczna przeciwko nim, to jeszcze dochodzi wstyd i hańba bycia zabitym wzrokiem krowy. Albo, na przykład, sklonowanej krowy, przyspieszonej krowy, lub przeteleportowanej krowy, bo zwykła krowa niestety nie jest zbyt ruchliwa. Uwaga - nie działa na nieumarłych, bo oni i tak już nie żyją.


Wiwerna
Atak14
Obrona14
Obrażenia14-18
Zdrowie70
Szybkość7
Przyrost2
Królewska Wiwerna
Atak14
Obrona14
Obrażenia18-22
Zdrowie70
Szybkość11
Przyrost2
Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 800
Specjalne:
    brak


Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 1100
Specjalne:
  • Zatruwa przeciwników (20% szans na obniżenie maksymalnej liczby punktów życia jednostek w oddziale o 10% co turę)
Władcy bestii chcieli smoków - bo co to za władcy bestii bez największej bestii? Ale na bagnach nie było smoków... więc znaleźli substytut. Jak to z substytutami bywa, wiwernie do prawdziwego smoka sporo brakuje. W szczególności punktów życia, których ma bardzo mało jak na swój poziom. Po ulepszeniu czasami podtruwa, co czasami się przydaje... Ale tylko czasami.


Hydra
Atak16
Obrona18
Obrażenia25-45
Zdrowie175
Szybkość5
Przyrost1
Hydra chaosu
Atak18
Obrona20
Obrażenia25-45
Zdrowie250
Szybkość7
Przyrost1
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 2200
Specjalne:
  • Atakuje wszystkich przyległych wrogów
  • Powstrzymuje kontratak
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 3500 +1
Specjalne:
  • Atakuje wszystkich przyległych wrogów
  • Powstrzymuje kontratak
Przerośnięta jaszczurka z trzema głowami. Nie lata, nie strzela, za to kąsa wszystkich okolicznych wrogów bez kontrataku. Po ulepszeniu dostaje więcej głów. Z pewnością jest trudniejsza w użyciu niż inne jednostki 7 poziomu, które po prostu podlatują i mordują. Natomiast ma spory potencjał, zwłaszcza jak się ją potraktuje Przyspieszeniem, Modlitwą, tudzież Teleportacją...

© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes III". Redakcja, kontakt