Loch


Władcy - bohaterowie mocy
![]() 2 | ![]() 2 | ![]() 1 | ![]() 1 |
![]() | Loreleirasa: człowiek płeć: kobieta biografiaKiedy Lorelei była dzieckiem odeszła za daleko od domu i zgubiła się w sieci jaskiń. Znaleziona i wychowana przez harpią wiedźmę zgłosiła się na ochotnika do służby u władców Podziemi na krótko przed inwazją na Erathię. Nie pamięta swoich prawdziwych rodziców. - armia
| Specjalność![]() Harpie: poz. 2-7: Atak i Obrona +1 poz. 8-9: Atak +2 i Obrona +1 poz. 10-13: Atak i Obrona +2 poz. 14-17: Atak +3 i Obrona +2 poz. 18-21: Atak i Obrona +3 poz. 22-25: Atak +4 i Obrona +3 Harpie wiedźmy: poz. 2-7: Atak i Obrona +1 poz. 8-15: Atak i Obrona +2 poz. 16-21: Atak i Obrona +3 poz. 22-25: Atak i Obrona +4 poz. 26-33: Atak i Obrona +5 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Specjalistka od Harpii, które mają dość słabe statystyki. Bohaterka sprawia, że są szybsze, co w połączeniu z Odkrywaniem może potencjalnie zrobić z niej zwiadowcę. Mamy też niezbyt przydatne Dowodzenie. Może, zamiast tego lepiej zepchnąć ją z Gniazda i sprawdzić, czy umie latać?
![]() | Arlachrasa: troglodyta płeć: mężczyzna biografiaArlach jest jednym z niewielu troglodytów, którym powierzono dowództwo nad siłami Nighonu. Wykazuje on godne uwagi zdolności w używaniu machin wojennych i często jest wzywany, by siać spustoszenie wśród fortyfikacji wroga. - armia
| Specjalność![]() poz. 5-14: Atak i Obrona +1 poz. 15-24: Atak i Obrona +2 poz. 25-29: Atak i Obrona +3 poz. 30-45: Atak i Obrona +4 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina![]() |
Jeden z kilku bohaterów robiących realny użytek z Balisty. Startuje z nią, zwiększa jej atak poprzez wysoką statystykę Ataku, swą specjalistykę i niezrównany Atak na poziomie podstawowym. Ciekawa propozycja dla fanów średniowiecznych machin oblężniczych.
![]() | Dacerasa: minotaur płeć: mężczyzna biografiaDace urodził się w klanie wojowników. Pobierał nauki od mistrzów, którzy wydawali mu się starsi niż sam czas. Jest wytrawnym taktykiem, zdolnym przechylić szalę zwycięstwa na swoją korzyść, szczególnie dowodząc swymi rogatymi pobratymcami. - armia
| Specjalność![]() Minotaury: poz. 5-9: Atak i Obrona +1 poz. 10-14: Atak i Obrona +2 poz. 15-19: Atak +3 i Obrona +2 poz. 20-24: Atak i Obrona +3 poz. 25-29: Atak +4 i Obrona +3 Minotaury królewskie: poz. 5-9: Atak i Obrona +1 poz. 10-14: Atak i Obrona +2 poz. 15-24: Atak i Obrona +3 poz. 25-29: Atak i Obrona +4 poz. 30-34: Atak i Obrona +5 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Dace to minotaur, który sprawia, że wasze mućko-ludzie machają mocniej toporkami. Podstawowy Atak sprawia, że machają jeszcze mocniej. Dodatkową zaletą może też być początkowa Taktyka. Niestety dalej nie jest to wybitnie silna kombinacja.
![]() | Ajitrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaAjit przestudiował uważnie prace Agara, krnąbrnego czarnoksiężnika-naukowca z Enroth, który przypadkiem stworzył obserwatorów. Ajit teraz nimi dowodzi, próbując stworzyć "lepszą rasę" na użytek bojowy. - armia
| Specjalność![]() Złe oczy: poz. 3-8: Atak i Obrona +1 poz. 9-14: Atak i Obrona +2 poz. 15-17: Atak +3 i Obrona +2 poz. 18-20: Atak i Obrona +3 poz. 21-26: Atak +4 i Obrona +3 Obserwatorzy: poz. 3-8: Atak i Obrona +1 poz. 9-14: Atak i Obrona +2 poz. 15-17: Atak +3 i Obrona +2 poz. 18-23: Atak +4 i Obrona +3 poz. 24-26: Atak i Obrona +4 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Specjalista od tworów Agara. Same jednostki są dobre, a ten bohater sprawi, że będą odrobinę lepsze. Z umiejętności startowych dostajemy niezbyt przydatną Odporność oraz Dowodzenie. Myślę, że to przechyla szalę na niekorzyść Ajita.
![]() | Damaconrasa: troglodyta płeć: mężczyzna biografiaChociaż Damacon był pośmiewiskiem, nawet wśród troglodytów, potrafi bez trudu wywęszyć złoto. Dlatego też nigdy nie skąpi na żadne cele, mogące mu pomóc w otrzymaniu dowództwa. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. zaawansowany | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Jego najem szybko się zwraca, a na początku gry złoto ma spore znaczenie. Dodatkowo startuje z zaawansowanym Atakiem, co przekłada się na znacznie większe obrażenia. Kandydat na bohatera pomocniczego i mocna straż zamku.
![]() | Gunnarrasa: minotaur płeć: mężczyzna biografiaGunnar najpierw służył jako zwiadowca Władców Podziemi, później jako przewodnik i ochroniarz wysokich rangą dygnitarzy, w końcu przyznano mu dowództwo nad siłami stacjonującymi przy granicach Nighonu. Braki intelektualne nadrabia instynktem. - armia
| Specjalność![]() Efektywnie więc premia wynosi: + 0,5% na poziom przy podstawowej Logistyce + 1% na poziom przy zaawansowanej Logistyce + 1,5% na poziom przy mistrzowskiej Logistyce | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Gunnar będzie niedościgniony na dużych mapach. Więcej ruchu przekłada się na więcej akcji w ciągu tury. Dodatkowo Taktyka może się przydać do ograniczenia naszych strat. Najmujcie, jeśli tylko macie okazję!
![]() | Syncarasa: człowiek płeć: kobieta biografiaSynca żyła kiedyś na powierzchni i chociaż obecnie wiernie służy Władcom Podziemi, woli otwarte przestrzenie niż zatęchłe i ciasne jaskinie Nighonu. - armia
| Specjalność![]() Mantikory: poz. 6-11: Atak i Obrona +1 poz. 12-17: Atak i Obrona +2 poz. 18-23: Atak +3 i Obrona +2 poz. 24-29: Atak i Obrona +3 poz. 30-35: Atak i Obrona +4 Chimery: poz. 6-11: Atak i Obrona +1 poz. 12-17: Atak i Obrona +2 poz. 18-23: Atak i Obrona +3 poz. 24-29: Atak +4 i Obrona +3 poz. 30-35: Atak i Obrona +4 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Synca nie zrobi specjalnego użytku ze swej specjalności. Będzie to też ledwie zauważalne. Zaczyna dodatkowo z beznadziejnym Czaroznawstwem i słabym Dowodzeniem.
![]() | Shaktirasa: troglodyta płeć: mężczyzna biografiaMimo że bezoki, Shakti ma zadziwająco dobry zmysł wojenny. Jego hordy troglodytów są postrachem całego świata, szczególnie w ciemnych korytarzach Nighonu. - armia
| Specjalność![]() Troglodyci: poz. 1-5: Atak i Obrona +1 poz. 6: Atak +2 i Obrona +1 poz. 7-10: Atak i Obrona +2 poz. 11-13: Atak +3 i Obrona +2 poz. 14-15: Atak i Obrona +3 poz. 16-20: Atak +4 i Obrona +2 Piekielni Troglodyci: poz. 1-4: Atak i Obrona +1 poz. 5: Atak +2 i Obrona +1 poz. 6-8: Atak i Obrona +2] poz. 9-10: Atak +3 i Obrona +2 poz. 11: Atak i Obrona +3 poz. 12-15: Atak +4 i Obrona +3 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Troglodyta to jednostka, która na pewno skorzysta na zwiększonej Szybkości, co przełoży się na nasz zasięg na mapie na każdym etapie rozgrywki. W mieście możemy postawić też budynek hordy, który zapewni nam dużą ilość Troglodytów. Bonusy do Ataku i Obrony będziemy dość często dostawiać. Drugorzędna umiejętność Ataku pozwoli im być jeszcze bardziej skutecznymi, a Taktyka pozwoli podprowadzić ich bliżej do wroga. Czemu tylko dostał żeńskie imię (Śakti, małżonka boga Śiwy)?


Czarnoksiężnicy - bohaterowie magii
![]() 0 | ![]() 0 | ![]() 3 | ![]() 2 |
![]() | Alamarrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaAlamar służył Archibaldowi Żelaznej Pięści podczas wojny o sukcesję i ledwo udało mu się ubiec z życiem z Enroth po klęsce swego pana. Osiadł w Nighonie, gdzie w sekrecie służy tamtejszym Władcom Podziemi. - armia
| Specjalność![]() Ta dodatkowa premia jest dzielona przez poziom jednostki (czyli jednostki 1 poziomu dostaną pełną premię, 2 poziomu - 1/2 premii, 3 poziomu - 1/3 premii i tak dalej). | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Rozpoczęcie gry z przepotężnym zaklęciem Wskrzeszenia sprawia, że warto mieć Alamara na swoich usługach (nawet jeśli nie gramy Lochem). Czaroznawstwo jest generalnie słabe, ale robi z naszego bohatera ruchomą gildię magów. Być może warto go wyszkolić, żeby nauczył Wskrzeszenia innych bohaterów?
Nie, ten bohater nie posiada różowych włosów.
Nie, ten bohater nie posiada różowych włosów.
![]() | Jaegarrasa: troglodyta płeć: mężczyzna biografiaTo niezwykle rzadkie spotkać troglodytę wśród Władców Podmroku, ale jeszcze dziwniejsze - czarnoksiężnika. Jaegar zdążył jednak potwierdzić swoje wyjątkowe magiczne zdolności. Twierdzi, że kluczem do jego sukcesu jest codzienna medytacja. - armia
| Specjalność![]() Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio. Efektywnie więc premia wynosi: + 0,1 punków many na poziom przy podstawowym Mistycyzmie + 0,15 punków many na poziom przy zaawansowanym Mistycyzmie + 0,25 punków many na poziom przy mistrzowskim Mistycyzmie | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
?I got the mooooooves like Jaegar!? Jakoś tak śpiewali w Nighonie. Niestety, Jaegar nie posiada specjalnie dobrych ruchów. Specjalizacja w regeneracji many na większości map jest zwyczajnie nieprzydatna.
![]() | Malekithrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaMożna by oczekiwać, że minotaur zostanie wojownikiem, ale Malekith włada tak potężną magią, że śmiało mógłby stanąć w zawody z najlepszymi magami świata. - armia
| Specjalność![]() Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio. Efektywnie więc premia wynosi: + 0,25% na poziom przy podstawowym Talencie magicznym + 0,5% na poziom przy zaawansowanym Talencie magicznym + 0,75% na poziom przy mistrzowskim Talencie magicznym | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Kolejny bohater ze specjalizacją w Talencie Magicznym. Brak startowego zaklęcia ofensywnego sprawia, że znajdą się dużo lepsze opcje.
Chyba że... Dla ciekawostki wspomnę, że można rozważyć go jako bohatera pod Smokogeddon. Jako, że ta klasa ma najwyższą szansę na zyskanie Mocy przy awansie, a w gildii Lochu jest wysoka szansa na nauczenie się Armageddonu. Wystarczy tylko zrekrutować Czarne Smoki i patrzeć jak świat płonie.
Chyba że... Dla ciekawostki wspomnę, że można rozważyć go jako bohatera pod Smokogeddon. Jako, że ta klasa ma najwyższą szansę na zyskanie Mocy przy awansie, a w gildii Lochu jest wysoka szansa na nauczenie się Armageddonu. Wystarczy tylko zrekrutować Czarne Smoki i patrzeć jak świat płonie.
![]() | Jedditerasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaNiektórzy mówią, że Jeddite widział twarz Zenofex, inni twierdzą, że skoro wciąż żyje, te pogłoski nie mogą być prawdą. On sam nigdy nie zaprzeczył, ale też nie potwierdził tej pogłoski. - armia
| Specjalność![]() Ta dodatkowa premia jest dzielona przez poziom jednostki (czyli jednostki 1 poziomu dostaną pełną premię, 2 poziomu - 1/2 premii, 3 poziomu - 1/3 premii i tak dalej). | Umiejętności![]() poz. zaawansowany | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Chwileczkę... czy nie było chwilę temu specjalisty od Wskrzeszenia? Jacyś mało oryginalni ci czarnoksiężnicy... Ten dla odmiany zaczyna z zaawansowaną Mądrością, co w większości wypadków jest zwyczajnie lepszą opcją. Jako dodatkową ciekawostkę wspomnę, że jeżeli oddział, który planujemy wskrzesić, został potraktowany Postarzeniem lub Zatruciem, to wskrzesimy go więcej.
![]() | Geonrasa: troglodyta płeć: mężczyzna biografiaWiększość swych magicznych talentów Geon zawdzięcza umiejętności wnikania w umysły innych magów oraz czytania ich myśli, kiedy rzucają zaklęcia lub przywołują swoją moc, co pozwala mu szybko uczyć się nowych zaklęć. - armia
| Specjalność![]() Efektywnie więc premia wynosi: + 2% na poziom przy podstawowym Sokolim wzroku + 2,5% na poziom przy zaawansowanym Sokolim wzroku + 3% na poziom przy mistrzowskim Sokolim wzroku | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Co do... ślepy troglodyta, który jest specjalistą Sokolego Wzroku. Czy twórcy chcieli z nas zakpić?
![]() | Deemerrasa: minotaur płeć: mężczyzna biografiaW młodości Deemer o mało się nie zabił, ponieważ jego magiczna moc wymykała mu się spod kontroli, stwarzając śmiertelne zagrożenie dla niego i wszystkich wokoło. Odkąd nauczył się ją kontrolować, jest znacznie groźniejszym przeciwnikiem w walce. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. zaawansowany | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Poza podstawową Mądrością bohater posiada Znajdowanie Drogi na poziomie zaawansowanym! Technicznie posiada ponad 2 startowe poziomy zaawansowanych umiejętności. Samo to czyni go wartym rozważenia, oczywiście na mapach z trudnym terenem.
Specjalizacja daje nam start z wysokopoziomowym zaklęciem. Daje nam to szansę zrobić szybkie postępy na początku rozgrywki.
Specjalizacja daje nam start z wysokopoziomowym zaklęciem. Daje nam to szansę zrobić szybkie postępy na początku rozgrywki.
![]() | Sephinrothrasa: człowiek płeć: kobieta biografiaSephinroth utrzymuje, że jest nieślubnym dzieckiem króla Gryphonhearta. Jego wyparcie się rozpaliło w niej nienawiść do tronu Erathii, który, jak ma nadzieję, ogłosi pewnego dnia swoim własnym. Jest jedyną kobietą posiadającą tytuł Czarnoksiężnika. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Jakby wam brakowało 2 do ulepszenia Harpii. Eee... ulepszanie Gildii Magów? Nic dziwnego, że tatuś jej się wyrzekł.
![]() | Darkstornrasa: minotaur płeć: mężczyzna biografiaDarkstorn przedzierał się przez szeregi wojowników Nighonu na swój własny sposób: rzucał wyzwanie, jednocześnie potajemnie używał magii, aby zapewnić sobie zwycięstwo w pojedynku. Kiedy wspiął się na wysoką pozycję, ujawnił swoją prawdziwą potęgę. Od tamtej pory nikt nie próbował się z nim zmierzyć. - armia
| Specjalność![]() poziomy 1-2: +3 do obrony poziomy 3-4: +2 do obrony poziomy 5-6: +1 do obrony poziom 7: bez zmian | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Literówkę w imieniu naprawili w Heroes IV. Sam bohater posiada mało przydatne zaklęcie Kamiennej Skóry, które wymaga eksperckiej Magii Ziemi, żeby stać się użytecznym. Dodatkowo zmarnowany slot na Naukę.