Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Bastion


Łowcy - bohaterowie mocy

Atak

1

Obrona

3

Moc

1

Wiedza

1

Łowcy to klasa Mocy, i trochę wbrew nazwie specjalizują się bardziej w obronie niż w ataku. Mają duże szanse na nauczenie się Odporności — ładnie się kumuluje ze zdolnościami jednorożców i krasnoludów. Całkiem prawdopodobne jest też Łucznictwo (pomimo tylko jednej jednostki strzelającej w zamku) i Płatnerz. Magii uczą się niechętnie, startują bez księgi, a Magia Ognia jest w ogóle zabroniona od pewnego niefortunnego zdarzenia z udziałem pijanego krasnoludzkiego Łowcy, drzewca i kuli ognia.

Prawdopodobieństwo zyskania cechy przy awansie na kolejny poziom:
AtakObronaMocWiedza
poziomy 1-9
35%45%10%10%
poziomy 10+
30%30%20%20%

Mephala


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaWyszkolona w szeregach erathiańskich wojsk, Mephala była geniuszem, kiedy przychodziło do wykorzystania ukształtowania terenu podczas bitwy. Zrezygnowała jednak z żołnierskiego życia przed wielu laty, przedkładając cichy spokój w AvLee nad krzątaninę w miastach Erathii. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Płatnerstwo" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,25% na poziom przy podstawowym Płatnerstwie
+ 0,5% na poziom przy zaawansowanym Płatnerstwie
+ 0,75% na poziom przy mistrzowskim Płatnerstwie
Umiejętności
Płatnerstwo
poz. podstawowy
Dowodzenie
poz. podstawowy
Zaklęcie
(brak)
Machina
Balista
Prawdopodobnie jedna z najsilniejszych bohaterek w grze. Premia do Płatnerstwa jest niezwykle cenna dla stworzeń z Bastionu, zwłaszcza Pegazów. Jednak specjalizacja wymaga więcej czasu, aby nabrała realnego znaczenia, dlatego ta bohaterka może nie być dobrym wyborem na małych/szybkich mapach.

Ufretin


rasa: zapluta broda
płeć: mężczyzna
biografiaTo niezwykłe widzieć krasnoludzkiego łowcę, w dodatku urodzonego lidera, ale Ufretin oba te dary miał we krwi. Nic dziwnego, że stał się symbolem całej nadziemnej społeczności krasnoludów. - armia

3-5

3-5

3-5
Specjalność
Specjalność "Krasnoludy" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Krasnoludy:
poz. 2-5: Atak i Obrona +1
poz. 6-7: Atak +1 i Obrona +2
poz. 8-11: Atak i Obrona +2
poz. 12-13: Atak +2 i Obrona +3
poz. 14-17: Atak i Obrona +3
poz. 18-21: Atak +3 i Obrona +4
poz. 22-23: Atak i Obrona +4
poz. 24-27: Atak +4 i Obrona +5

Krasnoludzcy wojownicy:
poz. 2-5: Atak i Obrona +1
poz. 6-11: Atak i Obrona +2
poz. 12-17: Atak i Obrona +3
poz. 18-23: Atak i Obrona +4
poz. 24-29: Atak i Obrona +5
Umiejętności
Odporność
poz. podstawowy
Szczęście
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Welp, krasnoludzki specjalista od krasnali. Wszyscy dobrze wiemy, że nadają się jedynie do szkieletorni i zakładu utylizacji bród. Bycie troszkę szybszymi nie sprawi, że unikną bycia karmą dla smoków.

Jenova


rasa: elf
płeć: kobieta
biografiaWiększość Erathian ceniła Jenovę z powodu jej dobrego serca. Jej urzekający wdzięk pozwalał jej na zebranie środków na dowolne cele, jakich się podjęła. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Zwiększa dochód królestwa o 350 sztuk złota dziennie.

Umiejętności
Łucznictwo
poz. zaawansowany
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
+350 dziennie zawsze warto mieć gdzieś na boku. Zaczyna się zwracać po tygodniu i nie wymaga żadnego nabijania doświadczenia.

Ryland


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaRyland był pierwszym (i dotąd jedynym) człowiekiem, który został wyniesiony do godności łowcy przez przez starszyznę entów z AvLee. Niektórzy żartują wręcz, że w poprzednim wcieleniu był elfem. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Specjalność "Drzewce" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Drzewca i Enty:
poz. 5-9: Atak i Obrona +1
poz. 10-14: Atak +1 i Obrona +2
poz. 15-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-24: Atak +2 i Obrona +3
poz. 25-29: Atak i Obrona +3
Umiejętności
Dowodzenie
poz. podstawowy
Dyplomacja
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Jeżeli ent jest najwolniejszą jednostką w armii bohatera, to jego specjalizacja zwiększy mu zasięg na mapie przygody. Akurat tak się składa, że w armii składającej się jedynie z jednostek Bastionu, ent takową jednostką jest. Czy jest to warte inwestowania w bohatera na wczesnym etapie rozgrywki? Są lepsze opcje.

Thorgrim


rasa: krasnolud
płeć: mężczyzna
biografiaOsierocony w dzieciństwie, Thorgrim wzrastał wśród północnych lasów AvLee. Sławę zyskał dzięki wręcz legendarnej odporności na działanie wszelkich rodzajów magii. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Odporność" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,25% na poziom przy podstawowej Odporności
+ 0,5% na poziom przy zaawansowanej Odporności
+ 1% na poziom przy mistrzowskiej Odporności
Umiejętności
Odporność
poz.zaawansowany
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Na poziomie 50 wraz z kompletem artefaktów zwiększających odporność na magię uzyskuje całkowitą odporność na wrogie zaklęcia. Oczywiście oporność dotyczy naszych jednostek, co oznacza, że przeciwnik dalej może przyzywać jednostki i wzmacniać swoje oddziały magią.
Realistycznie bohater jest bezużyteczny. Nie dość, że jest krasnoludem, a to już wystarczy na bilet w jedną stronę do wulkanu, to niewielkie wzmocnienie bardzo słabej umiejętności jest kiepskim pomysłem. Długa rozgrywka, a także poleganie na jednorożcach i krasnalach może czasem dać jakieś wymierne efekty :P.

Ivor


rasa: elf
płeć: mężczyzna
biografiaLinia rodu Ivora sięga niemal czasów Ciszy. Chociaż wychowany został na arystokratę, dał się poznać raczej jako awanturnik, prowadzący swych ludzi w sam środek najcięższych walk. O dziwo, ta brawura dotąd mu popłaca. - armia

12-24

3-6

3-6
Specjalność
Specjalność "Leśne Elfy" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Leśne Elfy i Wysokie Elfy:
poz. 3-8: Atak i Obrona +1
poz. 9-14: Atak +2 i Obrona +1
poz. 15-20: Atak +3 i Obrona +2
poz. 21-26: Atak +4 i Obrona +2
poz. 27-35: Atak +5 i Obrona +3
Umiejętności
Łucznictwo
poz. podstawowy
Dyplomacja
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Ciekawa opcja jako bohater startowy. Szansa na posiadanie jednostek dystansowych na wczesnym etapie może okazać się bardzo pomocna. Dodatkowo bohater nie ma krasnali w armii początkowej, a to oznacza, że bonus do szybkości doda nam dodatkowe punkty ruchu na mapie przygody. Na późniejszych etapach bonus do elfów może nie być już tak znaczący.

Kyrre


rasa: elf
płeć: kobieta
biografiaKyrre służyła jako zwiadowca w pierwszych dniach obrony AvLee przed atakami Kreegan. Talent do orientacji w trudnym terenie pozwolił jej celująco spełniać swoje obowiązki. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Logistyka" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego). Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.

Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,5% na poziom przy podstawowej Logistyce
+ 1% na poziom przy zaawansowanej Logistyce
+ 1,5% na poziom przy mistrzowskiej Logistyce
Umiejętności
Łucznictwo
poz. podstawowy
Logistyka
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Jej specjalność sprawia, że jest jednym z nalepszych bohaterów na dużych mapach. Na wysokim poziomie jej dogonienie graniczy z cudem, jeżeli gracz nie będzie posiłkował się magią.



Druidzi - bohaterowie magii

Atak

0

Obrona

2

Moc

1

Wiedza

2

Druidzi parają się Magią (oraz prawdopodobnie dziwnymi eliksirami tajemniczego pochodzenia, ale mniejsza o to). Jak na klasę magiczną przystało, zaczynają z Mądrością i księgą magii. Często przytrafia im się Szczęście (to pewnie przez te eliksiry), a także "wielce użyteczne" umiejętności takie jak Nauka Czarów, Inteligencja, Pierwsza Pomoc i Sokoli Wzrok. Ze szkół magii lubią Ziemię i Wodę ażeby im drzewce ładnie rosły.

Prawdopodobieństwo zyskania cechy przy awansie na kolejny poziom:
AtakObronaMocWiedza
poziomy 1-9
10%20%35%35%
poziomy 10+
20%20%30%30%

Coronius


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaCoronius uczęszczał na Uniwersytet Erathii, nim zdał sobie sprawę z tego, że nauczyciele akademiccy byli bardzo przeceniani. Wyjechał do AvLee, gdzie rozpoczął pobierać naukę u druida. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Pogromca" ze zwiększoną efektywnością. Zaklęcie to dodatkowo (oprócz zwykłego działania) podwyższa atak naszego oddziału w zależności od jego poziomu:
poziom 1: +4 do ataku
poziom 2: +3 do ataku
poziom 3: +2 do ataku
poziom 4: +1 do ataku
poziomy 5-7: bez zmian
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Czarnoznawstwo
poz. podstawowy
Zaklęcie
Pogromca
Machina


(brak)
Potencjalnie bezużyteczna umiejętność, zbyt droga w stosunku do korzyści, które zapewnia. Jeśli nie walczycie co chwilę z jednostkami 7. poziomu, to są lepsze sposoby na podniesienie swojego ataku.

Uland


rasa: krasnolud
płeć: mężczyzna
biografiaUland spędził spory kawałek życia jako polowy medyk, zanim wybrał życie druida, ale lekcje, które odebrał, służąc w wojsku, uczyniły z niego wybitnego przywódcę. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Uleczenie" ze zwiększoną efektywnością. Dodatkowa premia wynosi 3% zregenerowanych punktów życia oddziału na każdy poziom bohatera, ale jest dzielona przez poziom jednostki (czyli jednostki 1 poziomu dostaną pełną premię, 2 poziomu - 1/2 premii, 3 poziomu - 1/3 premii i tak dalej).
Umiejętności
Mądrość
poz. zaawansowany
Balistyka
poz. podstawowy
Zaklęcie
Uleczenie
Machina


(brak)
Wełnowłosy wypierdek ma jedną z mniej przydatnych specjalizacji dla Bastionu. Nie dość, że jej efekt jest (zwłaszcza na początku) ledwie zauażalny, to jednostki, które czerpałyby nawiększą korzyść (Zielone i Złote Smoki) są na nie odporne. Jego jedyną zaletą jest natomiast start z umiejętnością Mądrości na poz. zaawansowanym. Werdykt: natychmiast złożyć na najbliższym ołtarzu ofiarnym!

Elleshar


rasa: elf
płeć: mężczyzna
biografiaElleshar jest przypuszczalnie najbardziej błyskotliwym studentem magii, jakiego AvLee kiedykolwiek widziało. Jeśli uda mu się utrzymać swoje zdolności przez kilka kolejnych dekad, zostanie być może najmłodszym druidem zaakceptowanym przez koło starszyzny. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Inteligencja" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego). Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.

Efektywnie więc premia wynosi:
+ 1,25% na poziom przy podstawowej Inteligencji
+ 2,5% na poziom przy zaawansowanej Inteligencji
+ 5% na poziom przy mistrzowskiej Inteligencji
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Inteligencja
poz. podstawowy
Zaklęcie
Klątwa
Machina


(brak)
Kandydat na głównego bohatera. Na mapach bez wielu miejsc do regeneracji many (miasta, studnie), zwłaszcza tych dużych, duży zasób many może być kluczowy dla zwycięstwa.

Gem


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaGem była jedną z najpotężniejszych czarodziejek, jakie kiedykolwiek widziano w Enroth. Służyła królowi Rolandowi Żelaznej Pięści podczas wojny o sukcesję. Krótko po tym, jak Roland zapewnił sobie tron Enroth, Gem wyjechała do Erathii, znajdując nowy dom w AvLee. - armia

12-24

3-6
Specjalność
"Pierwsza pomoc" zwiększa maksymalną ilość HP jaką może zregenerować oddziałom namiot medyka:
+2,5 HP na poziom przy podstawowej pierwszej pomocy
+3,75 HP na poziom przy zaawansowanej pierwszej pomocy
+5 HP przy mistrzowskiej pierwszej pomocy
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Pierwsza pomoc
poz. podstawowy
Zaklęcie
Przyzwanie okrętu
Machina
Namiot medyka
Bohaterka szczególnie bezużyteczna na mapach bez wody (patrz zaklęcie początkowe). Specjalizacja wcale nie polepsza sytuacji, można dzięki niej uleczyć... niemal nic i w dodatku prawie wcale.

Malcom


rasa: krasnolud
płeć: mężczyzna
biografiaMalcolm jest jednym z niewielu krasnoludów, którzy mają talent do magii. Często do poznania nowych zaklęć wystarcza mu jedynie bacznie obserwować kogoś, kto je właśnie rzuca. Szybko został wcielony w szeregi obrońców AvLee przed diabłami z Eeofol. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Sokoli wzrok" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia powyżej pierwszego. Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.

Efektywnie więc premia wynosi:
+ 2% na poziom przy podstawowym Sokolim wzroku
+ 2,5% na poziom przy zaawansowanym Sokolim wzroku
+ 3% na poziom przy mistrzowskim Sokolim wzroku
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Sokoli wzrok
poz. podstawowy
Zaklęcie
Magiczna strzała
Machina


(brak)
Połączenie najbardziej bezużytecznej zdolności (Sokoli Wzrok) ze specjalizacją w tej dziedzinie... Czy ktoś jest zdziwiony, że jednym z najardziej bezużytecznych bohaterem w grze jest krasnal? Nie? O! Widzę, że grupka smoków już się oblizuje z radości.

Melodia


rasa: elf
płeć: kobieta
biografiaMelodia może nie należy do najlepszych druidów w AvLee, ale z pewnością jest największą szczęściarą spośród nich. Nawet mimo miażdżącej przewagi wroga, udawało się jej nieraz odnieść wspaniałe zwycięstwa. Żołnierze wprost garną się do służby w oddziałach, którymi dowodzi. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Fortuna" ze zwiększoną efektywnością - zaklęcie zawsze daje premię +3 do szczęścia bez względu na stopień znajomosci Magii Powietrza czy poziom bohatera.
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Szczęście
poz. podstawowy
Zaklęcie
Fortuna
Machina


(brak)
Nieszczególnie użyteczna bohaterka. Jak wiemy, szczęście może mieć maksymalną wartość +3 (całe 12,5% szans na podwójne obażenia). Po co rzucać zaklęcie, jeśli takowy bonus dostajemy np. z jej umiejętności drugorzędnej? Lub dzięki artefaktom? Lub przez odwiedzenie pobliskich lokacji?

Alagar


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaO Alagarze krążą liczne pogłoski, że kiedyś mieszkał wśród śnieżnych elfów Vori. Jego władza nad żywiołem wody, a szczególnie nad lodem, jest nieprześcigniona. Służył wiernie AvLee jeszcze przed inwazją Kreegan. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Lodowy pocisk" ze zwiększoną efektywnością. Dodatkowa premia wynosi 3% zadanych obrażeń na każdy poziom bohatera, ale jest dzielona przez poziom atakowanej jednostki (czyli jednostki 1 poziomu otrzymają obrażenia powiększone o pełną premię, 2 poziomu - o 1/2 premii, 3 poziomu - o 1/3 premii i tak dalej).
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Talent magiczny
poz. podstawowy
Zaklęcie
Lodowy pocisk
Machina


(brak)
Całkiem użyteczne zaklęcie na start, nieznacznie gorsze od Błyskawicy. Zadawanie wrogiemu oddziałowi bezpośrednich obrażeń jest całkiem przydatne. Zwłaszcza w początkowych etapach rozgrywki. Jednak to zaklęcie na dalszych etapach nie jest już tak dobre, a dopiero wtedy specjalizacja przyniosłaby wymierne efekty. Prawdopodobnie do tego czasu nauczycie się bardziej przydatnego zaklęcia.

Aeris


rasa: elf
płeć: mężczyzna
biografiaAeris jest jednym z najlepszych treserów w całym AvLee. Jego niezwykły dar wyczuwania więzi między pegazami i elfami uczynił zeń bardzo cenionego druida. - armia

12-24

3-5

3-6
Specjalność
Specjalność "Pegazy" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Pegazy:
poz. 4-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-23: Atak +3 i Obrona +2
poz. 24-27: Atak i Obrona +3
poz. 28-31: Atak +4 i Obrona +3

Srebrne Pegazy:
poz. 4-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-23: Atak i Obrona +3
poz. 24-27: Atak +3 i Obrona +4
poz. 28-35: Atak i Obrona +4
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Odkrywanie
poz. podstawowy
Zaklęcie
Ochrona przed powietrzem
Machina


(brak)
Kandydat na bohatera drugorzędnego. Wyposażenie go jedynie w Pegazy spowoduje, że będzie miał całkiem spory zasięg na mapie przygody. W połączeniu z Odkrywaniem może być dobrym zwiadowcą w początkowych etapach gry.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes III". Redakcja, kontakt