Bastion


Łowcy - bohaterowie mocy
![]() 1 | ![]() 3 | ![]() 1 | ![]() 1 |
Prawdopodobieństwo zyskania cechy przy awansie na kolejny poziom:
Atak | Obrona | Moc | Wiedza | |
poziomy 1-9 | 35% | 45% | 10% | 10% |
poziomy 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% |
![]() | Mephalarasa: człowiek płeć: kobieta biografiaWyszkolona w szeregach erathiańskich wojsk, Mephala była geniuszem, kiedy przychodziło do wykorzystania ukształtowania terenu podczas bitwy. Zrezygnowała jednak z żołnierskiego życia przed wielu laty, przedkładając cichy spokój w AvLee nad krzątaninę w miastach Erathii. - armia
| Specjalność![]() Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio. Efektywnie więc premia wynosi: + 0,25% na poziom przy podstawowym Płatnerstwie + 0,5% na poziom przy zaawansowanym Płatnerstwie + 0,75% na poziom przy mistrzowskim Płatnerstwie | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina![]() |
Prawdopodobnie jedna z najsilniejszych bohaterek w grze. Premia do Płatnerstwa jest niezwykle cenna dla stworzeń z Bastionu, zwłaszcza Pegazów. Jednak specjalizacja wymaga więcej czasu, aby nabrała realnego znaczenia, dlatego ta bohaterka może nie być dobrym wyborem na małych/szybkich mapach.
![]() | Ufretinrasa: zapluta broda płeć: mężczyzna biografiaTo niezwykłe widzieć krasnoludzkiego łowcę, w dodatku urodzonego lidera, ale Ufretin oba te dary miał we krwi. Nic dziwnego, że stał się symbolem całej nadziemnej społeczności krasnoludów. - armia
| Specjalność![]() Krasnoludy: poz. 2-5: Atak i Obrona +1 poz. 6-7: Atak +1 i Obrona +2 poz. 8-11: Atak i Obrona +2 poz. 12-13: Atak +2 i Obrona +3 poz. 14-17: Atak i Obrona +3 poz. 18-21: Atak +3 i Obrona +4 poz. 22-23: Atak i Obrona +4 poz. 24-27: Atak +4 i Obrona +5 Krasnoludzcy wojownicy: poz. 2-5: Atak i Obrona +1 poz. 6-11: Atak i Obrona +2 poz. 12-17: Atak i Obrona +3 poz. 18-23: Atak i Obrona +4 poz. 24-29: Atak i Obrona +5 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Welp, krasnoludzki specjalista od krasnali. Wszyscy dobrze wiemy, że nadają się jedynie do szkieletorni i zakładu utylizacji bród. Bycie troszkę szybszymi nie sprawi, że unikną bycia karmą dla smoków.
![]() | Jenovarasa: elf płeć: kobieta biografiaWiększość Erathian ceniła Jenovę z powodu jej dobrego serca. Jej urzekający wdzięk pozwalał jej na zebranie środków na dowolne cele, jakich się podjęła. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. zaawansowany | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
+350 dziennie zawsze warto mieć gdzieś na boku. Zaczyna się zwracać po tygodniu i nie wymaga żadnego nabijania doświadczenia.
![]() | Rylandrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaRyland był pierwszym (i dotąd jedynym) człowiekiem, który został wyniesiony do godności łowcy przez przez starszyznę entów z AvLee. Niektórzy żartują wręcz, że w poprzednim wcieleniu był elfem. - armia
| Specjalność![]() Drzewca i Enty: poz. 5-9: Atak i Obrona +1 poz. 10-14: Atak +1 i Obrona +2 poz. 15-19: Atak i Obrona +2 poz. 20-24: Atak +2 i Obrona +3 poz. 25-29: Atak i Obrona +3 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Jeżeli ent jest najwolniejszą jednostką w armii bohatera, to jego specjalizacja zwiększy mu zasięg na mapie przygody. Akurat tak się składa, że w armii składającej się jedynie z jednostek Bastionu, ent takową jednostką jest. Czy jest to warte inwestowania w bohatera na wczesnym etapie rozgrywki? Są lepsze opcje.
![]() | Thorgrimrasa: krasnolud płeć: mężczyzna biografiaOsierocony w dzieciństwie, Thorgrim wzrastał wśród północnych lasów AvLee. Sławę zyskał dzięki wręcz legendarnej odporności na działanie wszelkich rodzajów magii. - armia
| Specjalność![]() Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio. Efektywnie więc premia wynosi: + 0,25% na poziom przy podstawowej Odporności + 0,5% na poziom przy zaawansowanej Odporności + 1% na poziom przy mistrzowskiej Odporności | Umiejętności![]() poz.zaawansowany | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Na poziomie 50 wraz z kompletem artefaktów zwiększających odporność na magię uzyskuje całkowitą odporność na wrogie zaklęcia. Oczywiście oporność dotyczy naszych jednostek, co oznacza, że przeciwnik dalej może przyzywać jednostki i wzmacniać swoje oddziały magią.
Realistycznie bohater jest bezużyteczny. Nie dość, że jest krasnoludem, a to już wystarczy na bilet w jedną stronę do wulkanu, to niewielkie wzmocnienie bardzo słabej umiejętności jest kiepskim pomysłem. Długa rozgrywka, a także poleganie na jednorożcach i krasnalach może czasem dać jakieś wymierne efekty :P.
Realistycznie bohater jest bezużyteczny. Nie dość, że jest krasnoludem, a to już wystarczy na bilet w jedną stronę do wulkanu, to niewielkie wzmocnienie bardzo słabej umiejętności jest kiepskim pomysłem. Długa rozgrywka, a także poleganie na jednorożcach i krasnalach może czasem dać jakieś wymierne efekty :P.
![]() | Ivorrasa: elf płeć: mężczyzna biografiaLinia rodu Ivora sięga niemal czasów Ciszy. Chociaż wychowany został na arystokratę, dał się poznać raczej jako awanturnik, prowadzący swych ludzi w sam środek najcięższych walk. O dziwo, ta brawura dotąd mu popłaca. - armia
| Specjalność![]() Leśne Elfy i Wysokie Elfy: poz. 3-8: Atak i Obrona +1 poz. 9-14: Atak +2 i Obrona +1 poz. 15-20: Atak +3 i Obrona +2 poz. 21-26: Atak +4 i Obrona +2 poz. 27-35: Atak +5 i Obrona +3 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Ciekawa opcja jako bohater startowy. Szansa na posiadanie jednostek dystansowych na wczesnym etapie może okazać się bardzo pomocna. Dodatkowo bohater nie ma krasnali w armii początkowej, a to oznacza, że bonus do szybkości doda nam dodatkowe punkty ruchu na mapie przygody. Na późniejszych etapach bonus do elfów może nie być już tak znaczący.
![]() | Kyrrerasa: elf płeć: kobieta biografiaKyrre służyła jako zwiadowca w pierwszych dniach obrony AvLee przed atakami Kreegan. Talent do orientacji w trudnym terenie pozwolił jej celująco spełniać swoje obowiązki. - armia
| Specjalność![]() Efektywnie więc premia wynosi: + 0,5% na poziom przy podstawowej Logistyce + 1% na poziom przy zaawansowanej Logistyce + 1,5% na poziom przy mistrzowskiej Logistyce | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Jej specjalność sprawia, że jest jednym z nalepszych bohaterów na dużych mapach. Na wysokim poziomie jej dogonienie graniczy z cudem, jeżeli gracz nie będzie posiłkował się magią.


Druidzi - bohaterowie magii
![]() 0 | ![]() 2 | ![]() 1 | ![]() 2 |
Prawdopodobieństwo zyskania cechy przy awansie na kolejny poziom:
Atak | Obrona | Moc | Wiedza | |
poziomy 1-9 | 10% | 20% | 35% | 35% |
poziomy 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% |
![]() | Coroniusrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaCoronius uczęszczał na Uniwersytet Erathii, nim zdał sobie sprawę z tego, że nauczyciele akademiccy byli bardzo przeceniani. Wyjechał do AvLee, gdzie rozpoczął pobierać naukę u druida. - armia
| Specjalność![]() poziom 1: +4 do ataku poziom 2: +3 do ataku poziom 3: +2 do ataku poziom 4: +1 do ataku poziomy 5-7: bez zmian | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Potencjalnie bezużyteczna umiejętność, zbyt droga w stosunku do korzyści, które zapewnia. Jeśli nie walczycie co chwilę z jednostkami 7. poziomu, to są lepsze sposoby na podniesienie swojego ataku.
![]() | Ulandrasa: krasnolud płeć: mężczyzna biografiaUland spędził spory kawałek życia jako polowy medyk, zanim wybrał życie druida, ale lekcje, które odebrał, służąc w wojsku, uczyniły z niego wybitnego przywódcę. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. zaawansowany ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Wełnowłosy wypierdek ma jedną z mniej przydatnych specjalizacji dla Bastionu. Nie dość, że jej efekt jest (zwłaszcza na początku) ledwie zauażalny, to jednostki, które czerpałyby nawiększą korzyść (Zielone i Złote Smoki) są na nie odporne. Jego jedyną zaletą jest natomiast start z umiejętnością Mądrości na poz. zaawansowanym. Werdykt: natychmiast złożyć na najbliższym ołtarzu ofiarnym!
![]() | Ellesharrasa: elf płeć: mężczyzna biografiaElleshar jest przypuszczalnie najbardziej błyskotliwym studentem magii, jakiego AvLee kiedykolwiek widziało. Jeśli uda mu się utrzymać swoje zdolności przez kilka kolejnych dekad, zostanie być może najmłodszym druidem zaakceptowanym przez koło starszyzny. - armia
| Specjalność![]() Efektywnie więc premia wynosi: + 1,25% na poziom przy podstawowej Inteligencji + 2,5% na poziom przy zaawansowanej Inteligencji + 5% na poziom przy mistrzowskiej Inteligencji | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Kandydat na głównego bohatera. Na mapach bez wielu miejsc do regeneracji many (miasta, studnie), zwłaszcza tych dużych, duży zasób many może być kluczowy dla zwycięstwa.
![]() | Gemrasa: człowiek płeć: kobieta biografiaGem była jedną z najpotężniejszych czarodziejek, jakie kiedykolwiek widziano w Enroth. Służyła królowi Rolandowi Żelaznej Pięści podczas wojny o sukcesję. Krótko po tym, jak Roland zapewnił sobie tron Enroth, Gem wyjechała do Erathii, znajdując nowy dom w AvLee. - armia
| Specjalność![]() +2,5 HP na poziom przy podstawowej pierwszej pomocy +3,75 HP na poziom przy zaawansowanej pierwszej pomocy +5 HP przy mistrzowskiej pierwszej pomocy | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina![]() |
Bohaterka szczególnie bezużyteczna na mapach bez wody (patrz zaklęcie początkowe). Specjalizacja wcale nie polepsza sytuacji, można dzięki niej uleczyć... niemal nic i w dodatku prawie wcale.
![]() | Malcomrasa: krasnolud płeć: mężczyzna biografiaMalcolm jest jednym z niewielu krasnoludów, którzy mają talent do magii. Często do poznania nowych zaklęć wystarcza mu jedynie bacznie obserwować kogoś, kto je właśnie rzuca. Szybko został wcielony w szeregi obrońców AvLee przed diabłami z Eeofol. - armia
| Specjalność![]() Efektywnie więc premia wynosi: + 2% na poziom przy podstawowym Sokolim wzroku + 2,5% na poziom przy zaawansowanym Sokolim wzroku + 3% na poziom przy mistrzowskim Sokolim wzroku | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Połączenie najbardziej bezużytecznej zdolności (Sokoli Wzrok) ze specjalizacją w tej dziedzinie... Czy ktoś jest zdziwiony, że jednym z najardziej bezużytecznych bohaterem w grze jest krasnal? Nie? O! Widzę, że grupka smoków już się oblizuje z radości.
![]() | Melodiarasa: elf płeć: kobieta biografiaMelodia może nie należy do najlepszych druidów w AvLee, ale z pewnością jest największą szczęściarą spośród nich. Nawet mimo miażdżącej przewagi wroga, udawało się jej nieraz odnieść wspaniałe zwycięstwa. Żołnierze wprost garną się do służby w oddziałach, którymi dowodzi. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Nieszczególnie użyteczna bohaterka. Jak wiemy, szczęście może mieć maksymalną wartość +3 (całe 12,5% szans na podwójne obażenia). Po co rzucać zaklęcie, jeśli takowy bonus dostajemy np. z jej umiejętności drugorzędnej? Lub dzięki artefaktom? Lub przez odwiedzenie pobliskich lokacji?
![]() | Alagarrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaO Alagarze krążą liczne pogłoski, że kiedyś mieszkał wśród śnieżnych elfów Vori. Jego władza nad żywiołem wody, a szczególnie nad lodem, jest nieprześcigniona. Służył wiernie AvLee jeszcze przed inwazją Kreegan. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Całkiem użyteczne zaklęcie na start, nieznacznie gorsze od Błyskawicy. Zadawanie wrogiemu oddziałowi bezpośrednich obrażeń jest całkiem przydatne. Zwłaszcza w początkowych etapach rozgrywki. Jednak to zaklęcie na dalszych etapach nie jest już tak dobre, a dopiero wtedy specjalizacja przyniosłaby wymierne efekty. Prawdopodobnie do tego czasu nauczycie się bardziej przydatnego zaklęcia.
![]() | Aerisrasa: elf płeć: mężczyzna biografiaAeris jest jednym z najlepszych treserów w całym AvLee. Jego niezwykły dar wyczuwania więzi między pegazami i elfami uczynił zeń bardzo cenionego druida. - armia
| Specjalność![]() Pegazy: poz. 4-11: Atak i Obrona +1 poz. 12-19: Atak i Obrona +2 poz. 20-23: Atak +3 i Obrona +2 poz. 24-27: Atak i Obrona +3 poz. 28-31: Atak +4 i Obrona +3 Srebrne Pegazy: poz. 4-11: Atak i Obrona +1 poz. 12-19: Atak i Obrona +2 poz. 20-23: Atak i Obrona +3 poz. 24-27: Atak +3 i Obrona +4 poz. 28-35: Atak i Obrona +4 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Kandydat na bohatera drugorzędnego. Wyposażenie go jedynie w Pegazy spowoduje, że będzie miał całkiem spory zasięg na mapie przygody. W połączeniu z Odkrywaniem może być dobrym zwiadowcą w początkowych etapach gry.