Magia Powietrza

Najważniejsze uwagi o magii:
- Jest 5 poziomów zaklęć. Zaklęcia 1 i 2 poziomu mogą być poznane przez każdego bohatera. Do wyższych poziomów na ogół potrzebna jest odpowiednio rozwinięta umiejętność "Mądrość" (poziom podstawowy - zaklęcia 3 poziomu, zaawansowany - 4 poziomu, mistrz - 5 poziomu).
- Nowe zaklęcia można poznać najczęściej rozbudowując gildie magów w miastach. W miastach Twierdzy i Cytadeli można rozbudować gildię magów do poziomu 3. W Zamku - do poziomu 4. W pozostałych frakcjach (Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Loch) - do poziomu 5.
- Na poziomie podstawowym umiejętności "Magia Powietrza" zaklęcia mają to samo działanie co bez umiejętności (wyjątek od tej reguły to zaklęcie "Wrota Wymiarów"), ale kosztują mniej. Zaklęcia 1 poziomu kosztują 1 punkt many mniej, 2 poziomu - 2 punkty many i tak dalej, czyli redukcja kosztu jest równa poziomowi zaklęcia. Wyższe poziomy "Magii Powietrza" zwiększają efektywność zaklęć i zostały uwzględnione w opisie poniżej.


Zaklęcia Bitewne
![]() Poziom 1 Mana: 6 | |
| Przyspieszenie | |
| Zwiększa szybkość i zasięg wybranego oddziału. | |
| podst.: | + 3 do szybkości |
| zaawans.: | + 5 do szybkości |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
| Magiczna Strzała | |
| Wysyła pocisk magicznej energii zadający obrażenia: | |
| podst.: | 10 + 10*Moc |
| zaawans.: | 20 + 10*Moc |
| mistrz: | 30 + 10*Moc |
![]() Poziom 2 Mana: 7 | |
| Ochrona przed powietrzem | |
| Zmniejsza obrażenia zadawane przez zaklęcia magii powietrza. | |
| podst.: | o 30% |
| zaawans.: | o 50% |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 2 Mana: 7 | |
| Fortuna | |
| Zwiększa szczęście wybranego oddziału. | |
| podst.: | +1 do szczęścia |
| zaawans.: | +2 do szczęścia |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 2 Mana: 10 | |
| Promień osłabienia | |
| Zmniejsza zdolność obrony wroga. Efekt kumuluje się. | |
| podst.: | - 3 do obrony |
| zaawans.: | - 4 do obrony |
| mistrz: | - 5 do obrony |
![]() Poziom 2 Mana: 10 | |
| Błyskawica | |
| Ściąga uderzenie pioruna na wroga, zadając obrażenia: | |
| podst.: | 10 + 25*Moc |
| zaawans.: | 20 + 25*Moc |
| mistrz: | 40 + 25*Moc |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
| Precyzja | |
| Zwiększa skut. ataku wybranego oddziału strzelającego. | |
| podst.: | + 3 do ataku na dyst. |
| zaawans.: | + 6 do ataku na dyst. |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 18 | |
| Hipnoza | |
| Pozwala przejąć kontrolę nad wrogim oddziałem, który ma: | |
| podst.: | max. 10 + 25*Moc PŻ |
| zaawans.: | max. 20 + 25*Moc PŻ |
| mistrz: | max. 50 + 25*Moc PŻ |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
| Tarcza Powietrza | |
| Zmniejsza obrażenia otrzymyw. od jednostek strzelających | |
| podst.: | o 25% |
| zaawans.: | o 50% |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 15 | |
| Zniszczenie Nieumarłych | |
| Zadaje obrażenia wszystkim nieumarłym oddziałom | |
| podst.: | 10 + 10*Moc |
| zaawans.: | 20 + 10*Moc |
| mistrz: | 50 + 10*Moc |
![]() Poziom 4 Mana: 24 | |
| Kontratak | |
| Oddział może przeprowadzić więcej kontrataków na turę | |
| podst.: | +1 kontratak |
| zaawans.: | +2 kontrataki |
| mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 4 Mana: 24 | |
| Łańcuch Piorunów | |
| Zadaje obrażenia kilku oddziałom, za każdym razem o połowę niższe niż poprzedniemu. | |
| podst.: | 4 oddziałom, pierwszy piorun zada 25 + 40*Moc obrażeń |
| zaawans.: | 5 oddziałom, pierwszy piorun zada 50 + 40*Moc obrażeń |
| mistrz: | 5 oddziałom, pierwszy piorun zada 100 + 40*Moc obraż. |
![]() Poziom 5 Mana: 25 | |
| Wezwanie Żywiołaków Powietrza | |
| Przyzywa oddział Żywiołaków Powietrza. Po rzuceniu zaklęcia nie można przywoływać żywiołaków innego rodzaju. | |
| podst.: | przyzywa 2*Moc Żywiołaków |
| zaawans.: | przyzywa 3*Moc Żywiołaków |
| mistrz: | przyzywa 4*Moc Żywiołaków |
![]() Poziom 5 Mana: 25 | |
| Magiczne Zwierciadło | |
| Daje oddziałowi szansę na odbicie wrogiego zaklęcia na losową jednostkę wroga. | |
| podst.: | 20% szans |
| zaawans.: | 30% szans |
| mistrz: | 40% szans |
Zaklęcia Mapy Przygody
![]() Poziom 1 Mana: 2 | |
| Aura artefaktów | |
| Ujawnia miejsca na mapie, gdzie znajdują się: | |
| podst.: | artefakty |
| zaawans.: | i wrodzy bohaterowie |
| mistrz: | i wszystkie miasta |
![]() Poziom 2 Mana: 4 | |
| Wizja | |
| Pokazuje ogólne informacje o armiach, bohaterach, miastach i: | |
| podst.: | szczegóły neutr. armii |
| zaawans.: | szczegóły bohaterów |
| mistrz: | szczegóły miast |
![]() Poziom 2 Mana: 4 | |
| Ukrycie | |
| Podaje fałszywe informacje bohaterowi sprawdzającemu twoją armię. | |
| podst.: | pokazuje wszystkie oddziały jako najsilniejsze z posiadanych |
| zaawans.: | pokazuje liczby wszystkich oddziałów jako 0 |
| mistrz: | typ pokazywanych oddziałów to najsilniejszy z dostępnych w głównym mieście bohatera |
![]() Poziom 5 Mana:20 | |
| Lot | |
| Pozwala na wykorzystanie części ruchu do lotu nad przeszkodami. | |
| podst.: | do 60% ruchu |
| zaawans.: | do 80% ruchu |
| mistrz: | cały zakres ruchu |
![]() Poziom 5 Mana:25 | |
| Wrota wymiarów | |
| Przenosi bohatera na dowolne widoczne pole na mapie. | |
| brak um.: | max. 1 raz dziennie |
| podst.: | max. 2 razy dziennie |
| zaawans.: | max. 3 razy dziennie |
| mistrz: | max. 4 razy dziennie |
Kwasowa Grota



























