Magia Wody

Najważniejsze uwagi o magii:
- Jest 5 poziomów zaklęć. Zaklęcia 1 i 2 poziomu mogą być poznane przez każdego bohatera. Do wyższych poziomów na ogół potrzebna jest odpowiednio rozwinięta umiejętność "Mądrość" (poziom podstawowy - zaklęcia 3 poziomu, zaawansowany - 4 poziomu, mistrz - 5 poziomu).
- Nowe zaklęcia można poznać najczęściej rozbudowując gildie magów w miastach. W miastach Twierdzy i Cytadeli można rozbudować gildię magów do poziomu 3. W Zamku - do poziomu 4. W pozostałych frakcjach (Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Loch) - do poziomu 5.
- Na poziomie podstawowym umiejętności "Magia Wody" zaklęcia mają to samo działanie co bez umiejętności, ale kosztują mniej. Zaklęcia 1 poziomu kosztują 1 punkt many mniej, 2 poziomu - 2 punkty many i tak dalej, czyli redukcja kosztu jest równa poziomowi zaklęcia. Wyższe poziomy "Magii Wody" zwiększają efektywność zaklęć i zostały uwzględnione w opisie poniżej.


Bitewne
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
Błogosławieństwo | |
Jednostki z wybranego oddziału zadają maksymalne obrażenia | |
podst.: | obrażenia max |
zaawans.: | obrażenia max + 1 |
mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
Magiczna Strzała | |
Wysyła pocisk magicznej energii zadający obrażenia: | |
podst.: | 10 + 10*Moc |
zaawans.: | 20 + 10*Moc |
mistrz: | 30 + 10*Moc |
![]() Poziom 1 Mana: 6 | |
Uleczenie | |
Rozprasza negatywne efekty wpływające na oddział i leczy go: | |
podst.: | 10 + 5*Moc |
zaawans.: | 20 + 10*Moc |
mistrz: | 30 + 10*Moc działa na całą armię |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
Rozproszenie | |
Rozprasza wszystkie efekty wpływające na wskazaną jednostkę: | |
podst.: | sojuszniczą |
zaawans.: | sojuszniczą lub wrogą |
mistrz: | na całe pole bitwy |
![]() Poziom 1 Mana: 5 | |
Ochrona przed wodą | |
Zmniejsza obrażenia zadawane przez zaklęcia magii wody: | |
podst.: | o 30% |
zaawans.: | o 50% |
mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
Lodowy pocisk | |
Wysysa ciepło z ciała wrogów zadając im rany: | |
podst.: | 10 + 20*Moc |
zaawans.: | 20 + 20*Moc |
mistrz: | 50 + 20*Moc |
![]() Poziom 2 Mana: 7 | |
Usunięcie przeszkody | |
Usuwa jedną przeszkodę z pola walki: | |
podst.: | zwykłąniemagiczną, nieintegralną |
zaawans.: | lub magiczną |
mistrz: | dowolną |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
Osłabienie | |
Zmniejsza parametr ataku wskazanego wrogiego oddziału: | |
podst.: | o 3 |
zaawans.: | o 6 |
mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
Krąg zimna | |
Zadaje obrażenia wszystkim wokół celu zaklęcia w wysokości: | |
podst.: | 15 + 10*Moc |
zaawans.: | 30 + 10*Moc |
mistrz: | 60 + 10*Moc |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
Radość | |
Zwiększa morale wybranego sojuszniczego oddziału: | |
podst.: | o 1 |
zaawans.: | o 2 |
mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 12 | |
Zapomnienie | |
Zabiera umiejętność ataku dystansowego wrogiemu celowi: | |
podst.: | połowie oddziału |
zaawans.: | działa na całą armięBłąd, który nie został naprawiony nawet po 10 latach! |
mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 3 Mana: 15 | |
Teleportacja | |
Przenosi wybrany sojuszniczy oddział na wybrane pole: | |
podst.: | ograniczeniepole musi znajdować się przed ewentualnymi fortyfikacjami i fosą. |
zaawans.: | -60% many |
mistrz: | -80% many, bez ogran. |
![]() Poziom 4 Mana: 24 | |
Klonowanie | |
Tworzy kopięKopia zostaje zniszczona po pierwszym ataku, poza tym zachowuje wszystkie właściwości oryginału. wybranego stworzenia: | |
podst.: | jednostka poz. 1-5 |
zaawans.: | jednostka poz. 1-6 |
mistrz: | każdą jednostkę |
![]() Poziom 4 Mana: 16 | |
Modlitwa | |
Zwiększa atak, obronę i szybkość sojuszniczego oddziału: | |
podst.: | o 2 |
zaawans.: | o 4 |
mistrz: | działa na całą armię |
![]() Poziom 5 Mana: 25 | |
Żywiołak wody | |
Przyzywa oddział Żywiołaków Wody. Po rzuceniu zaklęcia nie można przywoływać żywiołaków innego rodzaju.: | |
podst.: | 2*Moc Żywiołaków |
zaawans.: | 3*Moc Żywiołaków |
mistrz: | 4*Moc Żywiołaków |
Zaklęcia Mapy Przygody
![]() Poziom 1 Mana: 8 | |
Przyzwanie okrętu | |
Przywołuje przyjazną, niezajętą łódź lub ją tworzymożliwe od poziomu zaawansowanego: | |
podst.: | 50% szans |
zaawans.: | 75% szans |
mistrz: | 100% szans |
![]() Poziom 2 Mana: 8 | |
Zniszczenie okrętu | |
Niszczy wybraną nieokupowanej łódź: | |
podst.: | 50% szans |
zaawans.: | 75% szans |
mistrz: | 100% szans |
![]() Poziom 2 Mana: 4 | |
Wizja | |
Pokazuje ogólne informacje o armiach, bohaterach, miastach i: | |
podst.: | szczegóły neutr. armii |
zaawans.: | szczegóły bohaterów |
mistrz: | szczegóły miast |
![]() Poziom 4 Mana: 12 | |
Spacer po wodzie | |
Umożliwia przechodzenie przez wodę: | |
podst.: | Kara do ruchu 40% |
zaawans.: | Kara do ruchu 20% |
mistrz: | Kara do ruchu 0% |