Mapa Przygody
Zasoby
![]() | DrewnoDostarcza 5-10 jednostek . |
![]() | RudaDostarcza 5-10 jednostek . |
![]() | KryształyDostarcza 3-6 jednostek . |
![]() | ZłotoDostarcza 500-1000 jednostek . |
![]() | ObozowiskoDostarcza 400-600 oraz 4-6 jednostek innego zasobu. |
![]() | RozbitekPosiada losowy artefakt. szczegóły55% szans: pomniejszy artefakt 20% szans: artefakt o małej mocy 20% szans: artefakt o dużej mocy 5% szans: relikt |
![]() | RtęćDostarcza 3-6 jednostek . |
![]() | SiarkaDostarcza 3-6 jednostek . |
![]() | KlejnotyDostarcza 3-6 jednostek . |
![]() | Skrzynia ze skarbamiWybór między , a . szczegóły32% szans: 1000 lub 500 32% szans: 1500 lub 1000 31% szans: 2000 lub 1500 5% szans: pomniejszy artefakt |
![]() | SkrzyniaZawiera i/lub artefakt. szczegóły20% szans: nic 70% szans: 1500 10% szans: 1000 i pomniejszy artefakt |
![]() | Szczątki statkuZawierają i/lub . szczegóły25% szans: nic 25% szans: 5 25% szans: 5 i 200 25% szans: 10 i 500 |
Kopalnie
![]() | TartakGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 2 dziennie. |
![]() | Złoże rudyGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 2 dziennie. |
![]() | Kryształowa grotaGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1 dziennie. |
![]() | Kopalnia złotaGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1000 dziennie. |
![]() | LaboratoriumGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1 dziennie. |
![]() | Odkrywka siarkiGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1 dziennie. |
![]() | Staw z klejnotamiGdy znajduje się pod kontrolą gracza generuje 1 dziennie. |
![]() | Opuszczona kopalniaPo oczyszczeniu z troglodytów, generuje 1 losowy surowiec dziennie (poza drewnem). |
Lokacje
![]() | Drzewo WiedzyZwiększa poziom bohatera za 10 , 2000 lub za darmo. |
![]() | StajnieZwiększa zasięg ruchu bohatera o 6 do końca tygodnia oraz za darmo ulepsza Kawalerzystów |
![]() | StoczniaZa 10 oraz 1000 można tu zakupić statek. |
![]() | Wieża ogniaOdsłania obszar znajdujący się w promieniu 20 pól. |
![]() | ŹródłoDo następnej bitwy zwiększa morale odwiedzającego o 1 punkt oraz dodaje 400 punktów ruchu aż do końca dnia. |
![]() | WózMoże zawierać losowy skarb, artefakt, bądź do 5 jednostek surowca. szczegóły10% szans: nic 40% szans: pomniejszy artefakt lub skarb 50% szans: 2-5 jednostek losowego surowca (poza złotem) |
![]() | PiramidaPo pokonaniu 40 złotych i 20 diamentowych golemów pozwala nauczyć się zaklęcia 5 poziomu. szczegółyUwaga: każdorazowe odwiedzenie piramidy po pokonaniu golemów skutkuje karą -2 szczęścia aż do kolejnej bitwy. |
![]() | Monolit wejściaPrzenosi do odpowiedniego monolitu wyjścia. |
![]() | Przeklęta ziemiaPozwala na używanie jedynie zaklęć 1. poziomu, anuluje wszelkie kary oraz premie do szczęścia i morale. |
![]() | Monolit przejściaPrzenosi do swojego odpowiednika. Działa w obie strony. |
![]() | Namiot klucznikaZezwala graczowi na przejście przez bramę/strażnika granicy o tym samym kolorze. |
![]() | Ołtarz ofiarnyPozwala poświęcić jednostki i/lub artefakty dla . szczegółyBohaterowie Bastionu, Zamku i Fortecy mogą poświęcić artefakty. Bohaterowie Inferno, Nekropolis i Lochu mogą poświęcić jednostki. Bohaterowie Twierdzy, Cytadeli i Wrót Żywiołów mogą poświęcić artefakty lub jednostki. |
![]() | Bożek forunyZwiększa morale i/lub szczęście bohatera aż do następnej bitwy. szczegółyW dni parzyste: o 1 zwiększa morale. W dni nieparzyste: o 1 zwiększa szczęście. W siódmym dniu: o 1 zwiększa morale oraz szczęście. |
![]() | Gniazdo nagPozwala na stoczenie walki z nagami o oraz . szczegóły30% szans: walka z 10 nagami o 4000 oraz 8 30% szans: walka z 15 nagami o 6000 oraz 12 30% szans: walka z 20 nagami o 8000 oraz 16 10% szans: walka z 30 nagami o 12 000 oraz 24 |
![]() | Całun ciemnościPo odwiedzeniu zasłania przeciwnikom mgłą wojny teren w promieniu 20 pól od całunu. |
![]() | Łabędzi stawBohater otrzymuje 2 punkty szczęścia aż do kolejnej bitwy w zamian za pozostałe punkty ruchu. |
![]() | GarnizonBohater może pozostawić tutaj część swojej armii, by ta broniła przejścia. |
![]() | Czarny rynekOferuje zakup 7 losowych artefaktów po cenach takich samych, jak przy posiadaniu 5 targowisk. |
![]() | Kaplica magicznej myśliPozwala nauczyć się losowego zaklęcia trzeciego poziomu. |
![]() | Latarnia morskaKażda kontrolowana latarnia zwiększa o 500 zasięg statków gracza. |
![]() | Oko magaChatka maga pozwala odsłonić obszar wokół niego. |
![]() | Chatka magaPokazuje widok wokół wszystkich oczu maga znajdujących się na mapie. |
![]() | ArenaJednorazowo zwiększa atak lub obronę bohatera o 2 punkty. |
![]() | Chatka wiedźmyPo odwiedzeniu uczy bohatera losowej zdolności (z wyjątkiem dowodzenia i nekromancji). |
![]() | Skarbiec krasnoludówPozwala na stoczenie walki z krasnoludami o oraz . szczegóły30% szans: walka z 50 krasnoludami o 2500 oraz 2 30% szans: walka z 75 krasnoludami o 4000 oraz 3 30% szans: walka z 100 krasnoludami o 5000 oraz 5 10% szans: walka z 150 krasnoludami o 7500 oraz 10 |
![]() | Siedlisko meduzPozwala na stoczenie walki z meduzami o oraz . szczegóły30% szans: walka z 20 meduzami o 2000 i 5 30% szans: walka z 30 meduzami o 3000 i 6 30% szans: walka z 40 meduzami o 4000 i 8 10% szans: walka z 50 meduzami o 5000 i 10 |
![]() | UczonyZwiększa o 1 punkt atak/obronę/wiedzę/moc lub uczy losowej zdolności/zaklęcia. Znika po skorzystaniu. |
![]() | PobojowiskoZwiększa morale oraz szczęście o 1 aż do następnej bitwy, ponadto dodaje 400 punktów ruchu do końca dnia. |
![]() | GwiazdaJednorazowo dodaje bohaterowi 1 punkt mocy. |
![]() | Szkoła magiiJednorazowo pozwala zwiększyć wiedzę/moc bohatera o 1 punkt w zamian za 1000 . |
![]() | WiatrakRaz w tygodniu dostarcza pierwszemu odwiedzającemu 3-6 jednostek losowego surowca (poza drewnem i złotem). |
![]() | ObserwatoriumOdsłania obszar znajdujący się w promieniu 20 pól. |
![]() | Obóz uchodźcówRaz w tygodniu można tu zakupić losowy oddział. |
![]() | ObeliskOdsłania część mapy ukazującej położenie Graala. |
![]() | Chata prorokaZleca graczowi zadanie do wykonania, którego treść, nagrodę i warunki można określić w edytorze. |
![]() | UniwerystetW zamian za 2000 bohater może nauczyć się nowej umiejętności. |
![]() | KarczmaPozwala na wynajęcie losowego bohatera i wysłuchanie plotek. |
![]() | KryptaPozwala stoczyć walkę z nieumarłymi jednostkami w zamian za artefakt i . szczegóły30% szans: walka z 30 szkieletami i 20 ożywieńcami o 1000 30% szans: walka z 25 szkieletami, 20 ożywieńcami i 5 zjawami o 2000 30% szans: walka z 20 szkieletami, 20 ożywieńcami, 10 zjawami i 5 wampirami o 2500 i pomniejszy artefakt 10% szans: walka z 20 szkieletami, 20 ożywieńcami, 10 zjawami i 10 wampirami o 5000 i pomniejszy artefakt Uwaga: każdorazowe odwiedzenie krypty po pokonaniu nieumarłych skutkuje karą -1 morale aż do kolejnej bitwy. |
![]() | Mistyczny ogródRaz w tygodniu dodaje odwiedzającemu 500 lub 5 . |
![]() | Faktoria handlowaPozwala wymienić surowce po cenach takich samych, jak przy posiadaniu 5 targowisk. |
![]() | Fort na wzgórzuPozwala po kosztach ulepszyć część jednostek.szczegóły1 poziom - za darmo 2 poziom - 75% taniej 3 poziom - 50% taniej 4 poziom - 25% taniej 5-7 poziom - po normalnej cenie |
![]() | KartografW zamian za 1000 odsłania mapę podziemi. |
![]() | Stara szopaPo odwiedzeniu jednorazowo dostarcza 1-4 jednostki losowego surowca (poza złotem). |
![]() | Magiczne źródłoRaz na tydzień przywraca podwojoną maksymalną liczbę punktów many odwiedzającemu. |
![]() | ZwłokiPosiadają małą szansę na znalezienie skarbu lub artefaktu. szczegóły20% szans: artefakt lub skarb 80% szans: nic |
![]() | Magiczna ziemiaWszystkie zaklęcia działają jak na poziomie mistrzowskim. |
![]() | OazaZwiększa morale armii o 1 aż do następnej bitwy oraz dodaje 800 punktów ruchu do końca dnia. |
![]() | Monolit wyjściaPrzenosi do niego odpowiedni Monolit wejścia. Nie działa w drugą stronę. |
![]() | TabliczkaWyświetla wiadomość - można ją określić w edytorze map. |
![]() | Strażnik granicyZniknie dopiero po okazaniu zezwolenia od klucznika o tym samym kolorze. |
![]() | Kryjówka cyklopówPozwala na stoczenie walki z cyklopami o surowce. szczegóły30% szans: walka z 20 cyklopami o 4 sztuki każdego surowca (poza złotem) 30% szans: walka z 30 cyklopami o 6 sztuk każdego surowca (poza złotem) 30% szans: walka z 40 cyklopami o 8 sztuk każdego surowca (poza złotem) 10% szans: walka z 50 cyklopami o 10 sztuk każdego surowca (poza złotem) |
![]() | Kamień wiedzyPozwala jeden raz zwiększyć odwiedzającego bohatera o 1000 punktów. |
![]() | Obóz najemnikówPozwala jeden raz zwiększyć atak odwiedzającego bohatera o 1 punkt. |
![]() | Rojowisko ważekPozwala na stoczenie walki z ważkami o wiwerny. szczegóły30% szans: walka z 30 ważkamivo 4 wiwerny 30% szans: walka z 45 ważkami o 6 wiwern 30% szans: walka z 60 ważkami o 8 wiwern 10% szans: walka z 90 ważkami o 12 wiwern |
![]() | Garnizon odporny na magięDziała jak zwykły garnizon, jednak w czasie bitwy nie można korzystać z zaklęć. |
![]() | Kaplica magicznego słowaPozwala nauczyć się losowego zaklęcia pierwszego poziomu. |
![]() | Kaplica magicznego symboluPozwala nauczyć się losowego zaklęcia drugiego poziomu. |
![]() | KartografW zamian za 1000 odkrywa wszystkie lądy na mapie. |
![]() | Kryjówka złodzieiMożna tu zdobyć informacje na temat innych graczy. |
![]() | Młyn wodnyPo odwiedzeniu w pierwszym tygodniu dostarcza 500 , w kolejnych 1000 . |
![]() | Akademia wojskowaW zamian za 1000 bohater może podnieść swój atak lub obronę o 1. |
![]() | Wejście do podziemiPozwala przenieść się pod powierzchnię i odwrotnie. |
![]() | Konserwatorium gryfówPozwala na stoczenie walki z gryfami o anioły.szczegóły30% szans: walka z 50 gryfami o 1 anioła 30% szans: walka z 100 gryfami o 2 anioły 30% szans: walka z 150 gryfami o 3 anioły 10% szans: walka z 200 gryfami o 4 anioły |
![]() | Skrytka chochlikówPozwala na stoczenie walki z chochlikami o oraz .szczegóły30% szans: walka z 100 chochlikami o 1000 i 2 30% szans: walka z 150 chochlikami o 1500 i 3 30% szans: walka z 200 chochlikami o 2000 i 4 10% szans: walka z 300 chochlikami o 5000 i 6 |
![]() | Chata prorokaZleca graczowi zadanie do wykonania, którego treść, nagrodę i warunki można określić w edytorze. |
![]() | SanktuariumBohater przebywający w sanktuarium jest nietykalny aż do jego opuszczenia. |
![]() | Ogród wiedzyJednorazowo dodaje bohaterowi 1 punkt wiedzy. |
![]() | Kamienna wieżaJednorazowo dodaje bohaterowi 1 punkt obrony. |
![]() | Fabryka machin wojennychPozwala na zakup balisty, wozu z amunicją oraz namiotu medyka. |
![]() | WięzienieJeśli gracz posiada mniej niż 8 bohaterów może tutaj otrzymać dodatkowego. |
![]() | Biblioteka oświeceniaPozwala jednorazowo zwiększyć współczynniki bohatera o 2 punkty. szczegółyBrak dyplomacji: wymagany poziom 10 Dyplomacja podstawowa: wymagany poziom 8 Dyplomacja zaawansowana: wymagany poziom 6 Dyplomacja mistrzowska: wymagany poziom 4 |
![]() | Fontanna fortunyBohater otrzymuje karę -1 lub premię dochodzącą aż do +3 punktów szczęścia do następnej bitwy. |
![]() | Chata prorokaZleca graczowi zadanie do wykonania, którego treść, nagrodę i warunki można określić w edytorze. |
![]() | ŚwiąyniaZwiększa morale o 1 aż do następnej bitwy. W siódmym tygodniu zwiększa o 2. |
![]() | Grób wojownikaKosztem 3 punktów morale pozwala zdobyć skarb bądź artefakt.szczegóły30% szans: skarb 50% szans: pomniejszy artefakt 15% szans: potężny artefakt 5% szans: relikt |
![]() | StudniaRaz dziennie pozwala zregenerować manę bohatera. |
![]() | Fontanna młodościZwiększa morale o 1 aż do następnej bitwy i uzupełnia 400 punktów ruchu do końca dnia. |
![]() | Zaklęty krągZwiększa szczęście o 1 punkt aż do następnej bitwy. |
Znajdujące się na wodzie
![]() | BojaZwiększa morale o 1 punkt aż do następnej bitwy. |
![]() | Opuszczony statekPozwala na stoczenie walki z żywiołakami o skarb, artefakt lub . szczegóły30% szans: walka z 20 żywiołakami wody o 3000 30% szans: walka z 30 żywiołakami wody o 3000 i skarb 30% szans: walka z 40 żywiołakami wody o 4000 i skarb 10% szans: walka z 60 żywiołakami wody o 6000 i pomniejszy artefakt |
![]() | SyrenyBohater poświęca 30% każdego oddziału i zyskuje tyle , ile punktów życia posiadały utracone jednostki. |
![]() | WirPrzenosi statek do innego, losowego wiru kosztem utraty połowy najsłabszego oddziału w armii. |
![]() | KartografW zamian za 1000 odkrywa mapę wody. |
![]() | SyrenaZwiększa szczęście bohatera o 1 aż do następnej bitwy. |
![]() | Wiadomość w butelceWyświetla wiadomość - można ją określić w edytorze map. Znika po odczytaniu. |
![]() | WrakPozwala na stoczenie walki ze zjawami o skarb, artefakt lub .szczegóły30% szans: walka z 10 zjawami o 2000 30% szans: walka z 15 zjawami o 3000 30% szans: walka z 25 zjawami o 4000 i skarb 10% szans: walka z 50 zjawami o 5000 i pomniejszy artefakt Uwaga: każdorazowe odwiedzenie wraku po pokonaniu zjaw skutkuje karą -1 morale aż do kolejnej bitwy. |
Siedliska Stworzeń









Oba poniższe siedliska odróżniają się od reszty możliwością nabycia więcej niż jednego rodzaju stworów. Fabryka umożliwia rekrutację jednostek neutralnych i frakcyjnych oraz jest jedynym siedliskiem, gdzie można rekrutować równocześnie podstawę i ulepszenie.
![]() | Fabryka golemówUmożliwia rekrutację golemów]: |
![]() | Wrota żywiołówUmożliwiają rekrutację żywiołaków: |