Zamek
Pikinier | |
![]() | 4 |
![]() | 5 |
![]() | 1-3 |
![]() | 10 |
![]() | 4 |
![]() | 14 |
Halabardnik | |
![]() | 6 |
![]() | 5 |
![]() | 2-3 |
![]() | 10 |
![]() | 5 |
![]() | 14 |
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 60
Specjalne:
Specjalne:
- Odporny na szarżę
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 75
Specjalne:
Solidna jednostka 1 poziomu. Nie ginie śmiercią tragiczną tak łatwo, jak konkurencja z innych zamków. Ma nawet zdolność specjalną, która przydaje się tak rzadko, że nawet nie jest wspomniana w grze. Pewnie o niej zapomnieli. Specjalne:
- Odporny na szarżę
Łucznik | |
![]() | 6 |
![]() | 3 |
![]() | 2-3 |
![]() | 10 |
![]() | 4 |
![]() | 9 |
Kusznik | |
![]() | 6 |
![]() | 3 |
![]() | 2-3 |
![]() | 10 |
![]() | 6 |
![]() | 9 |
Ruch: naziemnyWalka: strzela (12)Koszt: 100
Specjalne:
Specjalne:
brak
Ruch: naziemnyWalka: strzela (24)Koszt: 150
Specjalne:
Łucznik, jak sama nazwa wskazuje, strzela z kuszy. Niestety raczej kiepsko. Wersja ulepszona strzela dwukrotnie, co robi wielką różnicę, i jednostka słaba zmienia się w całkiem dobrą. I z nazwą adekwatną do metody ataku. Specjalne:
- Strzela dwukrotnie
Gryf | |
![]() | 8 |
![]() | 8 |
![]() | 3-6 |
![]() | 25 |
![]() | 6 |
![]() | 7 |
Gryf Królewski | |
![]() | 9 |
![]() | 9 |
![]() | 3-6 |
![]() | 25 |
![]() | 9 |
![]() | 7 |
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 200
Specjalne:
Specjalne:
- Kontratakuje dwukrotnie
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 240
Specjalne:
Ta sympatyczna krzyżówka lwa z orłem urwała się z laboratorium jakiegoś świrniętego czarnoksiężnika i zawędrowała na sztandary Erathii, a także do jej zamku. Na polu bitwy sprawuje się całkiem dobrze, jak na jej części składowe przystało. I może kontratakować, kontratakować i kontratakować... Specjalne:
- Zawsze kontratakuje
Zbrojny | |
![]() | 10 |
![]() | 12 |
![]() | 6-9 |
![]() | 35 |
![]() | 5 |
![]() | 4 |
Krzyżowiec | |
![]() | 12 |
![]() | 12 |
![]() | 7-10 |
![]() | 35 |
![]() | 6 |
![]() | 4 |
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 300
Specjalne:
Specjalne:
brak
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 400
Specjalne:
Człowiek z mieczem. Trudno o nim coś ciekawego napisać, poza tym, że chodzi i atakuje wrogów mieczem. Wersja ulepszona zaopatrzona jest też w małą tarczę, więc logicznym jest, że atakuje mieczem dwa razy. Przynajmniej robi to całkiem skutecznie. Specjalne:
- Atakuje dwukrotnie
Mnich | |
![]() | 12 |
![]() | 7 |
![]() | 10-12 |
![]() | 30 |
![]() | 5 |
![]() | 3 |
Kapłan | |
![]() | 12 |
![]() | 10 |
![]() | 10-12 |
![]() | 30 |
![]() | 7 |
![]() | 3 |
Ruch: naziemnyWalka: strzela (12)Koszt: 400
Specjalne:
Specjalne:
brak
Ruch: naziemnyWalka: strzela (24)Koszt: 450
Specjalne:
Co mogą dać lata wyrzeczeń spędzone w klasztorze? Cóż, zależy od klasztoru. W erathiańskich najwyraźniej można nauczyć się strzelać magicznymi kulami mocy. A po kilku dodatkowych latach, skutecznego strzelania magicznymi kulami mocy również z bliskiej odległości prosto w twarz. I świecić oczami spod kaptura. Może w takim klasztorze wcale nie jest nudno... Specjalne:
- Brak kary podczas walki w zwarciu
Kawalerzysta | |
![]() | 15 |
![]() | 15 |
![]() | 15-25 |
![]() | 100 |
![]() | 7 |
![]() | 2 |
Czempion | |
![]() | 16 |
![]() | 16 |
![]() | 20-25 |
![]() | 100 |
![]() | 9 |
![]() | 2 |
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 1000
Specjalne:
Specjalne:
- Szarża (+5% do obrażeń za każde przebyte pole)
Ruch: naziemnyWalka: wręczKoszt: 1200
Specjalne:
Szarża kawalerii to widok równie majestatyczny co przerażający. A erathiańscy kawalerzyści potrafią nawet szarżować zygzakiem! Co ciekawe, można ich ulepszyć za darmo w stajni, pod warunkiem, że stajnia znajduje się poza zamkiem. Świeża wiejska trawa czyni cuda. Specjalne:
- Szarża (+5% do obrażeń za każde przebyte pole)
Anioł | |
![]() | 20 |
![]() | 20 |
![]() | 50 |
![]() | 200 |
![]() | 12 |
![]() | 1 |
Archanioł | |
![]() | 30 |
![]() | 30 |
![]() | 50 |
![]() | 250 |
![]() | 18 |
![]() | 1 |
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 3000 + 1
Specjalne:
Specjalne:
- +50% obrażeń zadawanych Diabłom
- +1 do morale dla całej armii
Ruch: lotWalka: wręczKoszt: 5000 + 3
Specjalne:
Anioł ma stałe obrażenia, więc dokładnie wiadomo, ilu wrogów uśmierci. Zazwyczaj bardzo wielu. Z okazji premii do morale ma szansę uśmiercać dwa razy na turę (i jego koledzy też). I do tego lata. A to tylko wersja podstawowa. Archanioł uśmierca jeszcze skuteczniej, ponadto jest najszybszą jednostką w grze, więc w zdecydowanej większości przypadków będzie mógł zaatakować jako pierwszy. A w przerwie między uśmiercaniem może wskrzesić jakichś nieszczęsnych sojuszników, którym zdarzyło się zginąć. I na koniec jego nowe, lepsze skrzydła zajmują dodatkowy hex. Nie, wcale nie jest overpowered.Specjalne:
- +50% obrażeń zadawanych Diabłom
- +1 do morale dla całej armii
- Może rzucić czar: Wskrzeszenie (wskrzesza 100 PŻ za każdego Archanioła)