Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Twierdza


Goblin
Atak4
Obrona2
Obrażenia1-2
Zdrowie5
Szybkość5
Przyrost15
Hobgoblin
Atak5
Obrona3
Obrażenia1-2
Zdrowie5
Szybkość7
Przyrost15
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 40
Specjalne:
    brak
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 50
Specjalne:
    brak
Goblin. Mały, zielony, i bije wrogów morgenszternem. Bardzo przeciętny, nic ciekawego. Można go ulepszyć do hemoglobina hobgoblina, który jest nieco szybszy i bije nieco mocniej.


Wilczy Jeździec
Atak7
Obrona5
Obrażenia2-4
Zdrowie10
Szybkość6
Przyrost9
Wilczy Łupieżca
Atak8
Obrona5
Obrażenia3-4
Zdrowie10
Szybkość8
Przyrost9
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 100
Specjalne:
    brak
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 140
Specjalne:
  • Atakuje dwukrotnie
Wsiadł goblin na wilka i myśli, że jest fajny. Jednostka wyjątkowo ofensywna, czyli bije mocno, ale łatwo ją zabić. Po ulepszeniu atakuje dwa razy... jeśli przeżyje kontratak.


Ork
Atak8
Obrona4
Obrażenia2-5
Zdrowie15
Szybkość4
Przyrost7
Uruk
Atak8
Obrona4
Obrażenia2-5
Zdrowie20
Szybkość5
Przyrost7
Ruch: naziemnyWalka: strzela (12)
Koszt: 150
Specjalne:
    brak
Ruch: naziemnyWalka: strzela (24)
Koszt: 165
Specjalne:
    brak
Poznajcie się z orkiem, co rzuca toporkiem. Niestety rzuca niezbyt mocno i wyjątkowo powoli. Ulepszenie też szczególnie nie pomaga. W celu stwierdzenia, jak kiepsko rzuca, można go porównać z elfem albo złym okiem... ale lepiej nie. Ciekawostką jest fakt, że najwyraźniej jest to zupełnie inny gatunek orków, niż na Enroth - tamtejsze to humanoidalne świniaki z kuszami.


Ogr
Atak13
Obrona7
Obrażenia6-12
Zdrowie40
Szybkość4
Przyrost4
Ogr szaman
Atak13
Obrona7
Obrażenia6-12
Zdrowie60
Szybkość5
Przyrost4
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 300
Specjalne:
    brak

Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 400
Specjalne:
  • Może rzucić zaklęcie: Żądza Krwi (na poz. zaawansowanym)
Duży, zielony, i z kijem do baseballa. Nie, wbrew pozorom nie jest to umalowany kibic piłkarski udający się na mecz. To tylko zwykły ogr. Powolny, potrafi przywalić, i poza tym nie robi nic ciekawego. Po ulepszeniu dostaje spory bonus do zdrowia, a zamiast atakować może rzucić na sojusznika czar Żądza Krwi - nie jest szczególnie przydatny, ale zawsze coś, jeśli nie ma nikogo do spałowania w okolicy.


Rok
Atak13
Obrona11
Obrażenia11-15
Zdrowie60
Szybkość7
Przyrost3
Ptak gromu
Atak13
Obrona11
Obrażenia11-15
Zdrowie60
Szybkość11
Przyrost3
Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 600
Specjalne:
    brak


Ruch: lotWalka: wręcz
Koszt: 700
Specjalne:
  • Atakuje za pomocą piorunów (20% szans na zadanie dodatkowych 10 obrażeń za każdego ptaka w oddziale)
Barbarzyńcy nie mieli nic latającego, więc przygarnęli Wielkiego Ptaka z Ulicy Sezamkowej. Lata i dziobie, jak na ptaka przystało. Po ulepszeniu potrafi jeszcze strzelić piorunem (jeśli mu się akurat zachce). Jest najszybszą jednostką w zamku, co jest raczej przykre. No ale cóż, nie dla wszystkich starczyło przerośniętych traszek, tudzież bytów pseudoreligiopodobnych.


Cyklop
Atak15
Obrona12
Obrażenia16-20
Zdrowie70
Szybkość6
Przyrost2
Cyklop Królewski
Atak17
Obrona13
Obrażenia16-20
Zdrowie70
Szybkość8
Przyrost2
Ruch: naziemnyWalka: strzela (16)
Koszt: 750
Specjalne:
  • Może niszczyć mury (jak na poz. podstawowym balistyki)
Ruch: naziemnyWalka: strzela (24)
Koszt: 1100
Specjalne:
  • Może niszczyć mury dwukrotnie (jak na poz. zaawansowanym balistyki)
Cyklop kiedyś strzelał laserem z oka, ale przyszło złe oko i mu ukradło tę umiejętność (bo to złe oko było). Cyklop więc z kolei zabrał rzucanie kamieniami trollom. Można by pomyśleć, że dawanie wielkich głazów istotom pozbawionym głębi widzenia to zły plan, ale nieźle sobie radzą. Można im nawet kazać demolować mury... ale zwykle nie ma to większego sensu.

Behemot
Atak17
Obrona17
Obrażenia30-50
Zdrowie160
Szybkość6
Przyrost1
Starożytny Behemot
Atak19
Obrona19
Obrażenia30-50
Zdrowie300
Szybkość9
Przyrost1
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 1500
Specjalne:
  • Obniża Obronę atakowanego o 40%
Ruch: naziemnyWalka: wręcz
Koszt: 3000 1
Specjalne:
  • Obniża Obronę atakowanego o 80%
Behemot nie lata ani nie strzela, co mocno ogranicza jego użyteczność na tle konkurencji. Wersja podstawowa jest mocno rozczarowująca - bije mocno, ale jest powolna i w zasadzie nie robi nic ciekawego. No ale ma fajną Jaskinię. Wersja ulepszona jest dużo ciekawsza. Statystyki nieco słabe, ale deficyt w obronie jest rekompensowany punktami życia, a deficyt ataku umiejętnością specjalną - co z tego że ta przerośnięta czarna traszka ma 25 obrony, skoro tak naprawdę będzie miała 5? Gorzej, że traszkę trzeba najpierw dorwać...

© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes III". Redakcja, kontakt