Zamek


Rycerze - bohaterowie mocy
![]() 2 | ![]() 2 | ![]() 1 | ![]() 1 |
Prawdopodobieństwo zyskania cechy przy awansie na kolejny poziom:
Atak | Obrona | Moc | Wiedza | |
poziomy 1-9 | 35% | 45% | 10% | 10% |
poziomy 10+ | 30% | 30% | 20% | 20% |
![]() | Orrinrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaOrrin zbierał pierwsze szlify oficerskie pod okiem jednego z najwybitniejszych specjalistów od oblężeń w służbie Erathii. Teraz łucznicy pod jego rozkazami szybko uczą się strzelać do celów ukrytych za przeszkodami. - armia
| Specjalność![]() Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio. Efektywnie więc premia wynosi: + 0,5% na poziom przy podstawowym Łucznictwie + 1,25% na poziom przy zaawansowanym Łucznictwie + 2,5% na poziom przy mistrzowskim Łucznictwie | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Uniwersalny specjalista dla wszystkich jednostek strzelających - również z innych frakcji. Prawdopodobnie najbardziej przydatny wśród Rycerzy. Jego specjalizacja dzięki wysokiej premii samego Łucznictwa jest bardzo pomocna.
![]() | Valeskarasa: człowiek płeć: kobieta biografiaValeska zdobyła sławę jako elitarny strzelec wyborowy, kiedy służyła w erathiańskiej armii. Obecnie nie tylko dowodzi własnymi siłami, ale trenuje także swą gwardię kuszników. - armia
| Specjalność![]() Łucznicy i Kusznicy: poz. 2-7: Atak i Obrona +1 poz. 8-13: Atak +2 i Obrona +1 poz. 14-21: Atak +3 i Obrona +2 poz. 22-27: Atak +4 i Obrona +2 poz. 28-33: Atak +5 i Obrona +3 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Valeska to jakaś jedna trzecia Orrina. W zasadzie mniej, jeśli liczyć ogólną słabość łuczników i kuszników. Acz ma tę zaletę, że zaczyna grę z całkiem sporą armią łuczników, którzy mogą być bardzo użyteczni do zdobywania pierwszych kopalń lub nadziewania krasnoludów.
![]() | Edricrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaPradziadek Edrica był pierwszym człowiekiem w Erathii, który udomowił i wytresował dzikiego gryfa. Teraz rodzina Edrica posiada największą w Erathii hodowlę gryfów na użytek królewskiej armii. - armia
| Specjalność![]() Gryfy: poz. 3-8: Atak i Obrona +1 poz. 9-17: Atak i Obrona +2 poz. 18-23: Atak i Obrona +3 poz. 24-32: Atak i Obrona +4 poz. 33-38: Atak i Obrona +5 Gryfy królewskie: poz. 3-8: Atak i Obrona +1 poz. 9-14: Atak i Obrona +2 poz. 15-20: Atak i Obrona +3 poz. 21-26: Atak i Obrona +4 poz. 27-35: Atak i Obrona +5 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Gryfów Erathia będzie miała zawsze sporo, więc ich specjalista może się przydać. Podobnie jak znajomość Płatnerstwa, z którą zaczyna.
![]() | Sylviarasa: człowiek płeć: kobieta biografiaSylvia spędziła kilka lat, żyjąc jako regnański pirat, nim zdała sobie sprawę z tego, iż życie to nie jest dla niej. Postanowiła zacząć wszystko od nowa, zaciągając się do erathiańskiej armii i zwalczając najazdy tych samych piratów, pod banderą których niegdyś żeglowała. - armia
| Specjalność![]() Premia ze specjalności jest dodawana bezpośrednio do punktów ruchu bohatera na wodzie, a nie jak w przypadku innych umiejętności mnożona najpierw przez wartość umiejętności. | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Jeśli jakimś cudem natrafiłeś na mapę wodną, to specjalność Sylvii może dać sporo dodatkowego ruchu. Ale dość hipotetyzowania. W praktyce jest bezużyteczna.
![]() | Lord Haartrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaMówi się, że wyjazd lorda Haarta z Enroth był spowodowany więzami z nekromanckim kultem, ale jego służba koronie Erathii przebiega dotychczas bez skazy, jak wtedy gdy służył dla Rolanda Żelaznej Pięści, w okresie poprzedzającym wojny o sukcesję. - armia
| Specjalność![]() Efektywnie więc premia wynosi: 6 szt. złota na poziom przy podstawowych Finansach 13 szt. złota na poziom przy zaawansowanych Finansach 25 szt. złota na poziom przy mistrzowskich Finansach | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Przy mistrzostwie w Finansach jego specjalizacja daje 25 sztuk złota dziennie na poziom. Dopiero na 15 poziomie zaczyna zarabiać tyle, ile specjaliści dający 350 sztuk złota od samego początku. Po zsumowaniu, przeliczeniu i scałkowaniu tego całego złota wynik jest oczywisty - 83zuży73czny.
![]() | Sorsharasa: człowiek płeć: kobieta biografiaIdąc w ślad królowej Katarzyny, Sorsha dołączyła do szeregów erathiańskiej armii, szybko zyskując rozgłos jako mistrzyni szermierstwa. Dowództwo nad pierwszym oddziałem przyznano jej krótko po tym, jak Kreeganie przybyli do Erathii. - armia
| Specjalność![]() Zbrojni: poz. 4-7: Atak i Obrona +1 poz. 8-11: Atak +1 i Obrona +2 poz. 12-15: Atak i Obrona +2 poz. 16-19: Atak +2 i Obrona +3 poz. 20-23: Atak i Obrona +3 Krzyżowcy: poz. 4-7: Atak i Obrona +1 poz. 8-15: Atak i Obrona +2 poz. 16-23: Atak i Obrona +3 poz. 24-27: Atak i Obrona +4 poz. 28-35: Atak i Obrona +5 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Sorsha to najbardziej typowy Rycerz. Polega na wzmacnianiu mieczy jednostek machających mieczami. Co w połączeniu z podwójnym atakiem ich ulepszonych wersji oraz z umiejętnością Ataku, z którą zaczyna, może być skuteczne. Acz nie jakoś rewelacyjnie.
![]() | Christianrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaChristian był zawsze bardziej pionierem niż rycerzem. Zanim zdecydował się na wojskową służbę w Erathii, zdążył przemierzyć wszystkie zakątki Enroth. Pomimo że jest wędrowcem o duszy marzyciela, jego geniusz strategiczny sieje postrach na polach bitew całego świata. - armia
| Specjalność![]() poz. 5-14: Atak i Obrona +1 poz. 15-24: Atak i Obrona +2 poz. 25-29: Atak i Obrona +3 poz. 30-45: Atak i Obrona +4 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina![]() |
Christian jest jednym z nielicznych bohaterów, którzy potrafią zrobić użytek z balisty. Nie tylko dzięki swej specjalności oraz zaczynaniu gry z Artylerią, ale również dzięki temu, że jest rycerzem, więc na wyższych poziomach powinien mieć sporo punktów ataku, które decydują o obrażeniach zadawanych przez tę machinę.
![]() | Tyrisrasa: człowiek płeć: kobieta biografiaTyris błyskawicznie wspinała się po szczeblach erathiańskiej kawalerii nie tylko z powodu wyjątkowych umiejętności jeździeckich, ale również dzięki przyrodzonemu zmysłowi taktycznemu. Nigdy też nie została zrzucona z konia w trakcie turnieju rycerskiego. - armia
| Specjalność![]() Kawalerzyści: poz. 6-11: Atak i Obrona +1 poz. 12-17: Atak i Obrona +2 poz. 18-29: Atak i Obrona +3 poz. 30-35: Atak i Obrona +4 poz. 36-41: Atak i Obrona +5 Championi: poz. 6-11: Atak i Obrona +1 poz. 12-17: Atak i Obrona +2 poz. 18-23: Atak i Obrona +3 poz. 24-35: Atak i Obrona +4 poz. 36-41: Atak i Obrona +5 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Tyris raczej rzadko kiedy zrobi znaczący użytek ze swej specjalności. A nawet wtedy będzie raczej słabo zauważalna. Zaczynanie z Taktyką to w zasadzie jej jedyna zaleta.


Klerycy - bohaterowie magii
![]() 1 | ![]() 0 | ![]() 2 | ![]() 2 |
Prawdopodobieństwo zyskania cechy przy awansie na kolejny poziom:
Atak | Obrona | Moc | Wiedza | |
poziomy 1-9 | 20% | 15% | 30% | 35% |
poziomy 10+ | 20% | 20% | 30% | 30% |
![]() | Rionrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaRion służył jako felczer w erathiańskiej armii, ale potwierdził swoje zdolności przywódcze, kiedy jego kapitan zginął w walce z hordami Kreegan, a on sam był w stanie wymanewrować przeciwnika, dając wystarczająco dużo czasu na przybycie posiłków. - armia
| Specjalność![]() +2,5 HP na poziom przy podstawowej pierwszej pomocy +3,75 HP na poziom przy zaawansowanej pierwszej pomocy +5 HP przy mistrzowskiej pierwszej pomocy | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina![]() |
Specjalizacja Riona na 11 poziomie da dodatkowe 50 punktów życia! Toż to równowartość aż 5 pikinierów! ... Tak, macie rację, jest bezużyteczny.
![]() | Adelarasa: człowiek płeć: kobieta biografiaPierwotnie Adela wystrzegała się raczej walki. Jeśli nie mogła przekonać dowódcy do uniknięcia potyczki, udzielała błogosławieństwa żołnierzom, którzy szli do walki. Objęła dowództwo nad garnizonem Whitestone. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Jej specjalność może znacząco zwiększyć skuteczność armii, ale tylko pod jednym warunkiem - zdobycia Magii Wody na poziomie mistrzowskim. Bez tego można ją utopić.
![]() | Cuthbertrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaJako młody człowiek Cuthbert parał się czarną magią, doprowadzając do tragicznej śmierci żony. Od tamtej chwili przeszedł na stronę dobra, zaś zdobycie wiedzy czarnoksięskiej dało mu broń, której nie posiada nikt inny. - armia
| Specjalność![]() poziomy 1-2: -3 do ataku poziomy 3-4: -2 do ataku poziomy 5-6: -1 do ataku poziom 7: bez zmian | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Specjalność tego przystojnego bohatera nie zwiększa się wraz z poziomem i wymaga mistrzowskiej Magii Wody, aby była znacząca. Nada się jednak na obrońcę miejscowego zamku, o ile atakować go będzie stado goblinów lub krasnoludów.
![]() | Adelaiderasa: człowiek płeć: kobieta biografiaZłapana na morzu przez sztorm, Adelaide rozbiła się na brzegach Vori, domu śnieżnych elfów. Zgłębiała arkana magiczne przez około dwadzieścia lat, a po powrocie do Erathii odkryła, że czas stanął tam w miejscu podczas jej nieobecności. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. zaawansowany | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Krąg zimna sam w sobie jest czarem mało użytecznym. Po wzmocnieniu go jest... dalej mało użyteczny. Ale przynajmniej Adelaide zaczyna z nim grę, więc w pierwszych dniach może pomóc w zajmowaniu kopalń lub zamrażaniu krasnali.
![]() | Inghamrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaPrzed atakiem Kreegan Ingham był opatem niewielkiego klasztoru. Jego mnisi oraz on sam szybko zostali wcieleni do służby dla erathiańskiej korony. - armia
| Specjalność![]() Mnisi poz. 5-9: Atak i Obrona +1 poz. 10-14: Atak +2 i Obrona +1 poz. 15-19: Atak i Obrona +2 poz. 20-29: Atak +3 i Obrona +2 poz. 30-34: Atak +4 i Obrona +3 Kapłani poz. 5-9: Atak i Obrona +1 poz. 10-14: Atak +2 i Obrona +1 poz. 15-19: Atak i Obrona +2 poz. 20-24: Atak +3 i Obrona +2 poz. 25-29: Atak i Obrona +3 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Jeśli chcesz specjalisty w strzelcach, to wybierz Orrina. Będzie bardziej przydatny i nie będzie miał wepchniętego do gardła Mistycyzmu.
![]() | Sanyarasa: człowiek płeć: kobieta biografiaSanya zawsze była niezwykle pojętną uczennicą, szybko zostawiając w tyle innych akolitów. Wydaje się, że ma naturalny dar do przyswajania czarów, czasami wystarczy tylko, by ktoś inny rzucił przy niej zaklęcie. - armia
| Specjalność![]() Efektywnie więc premia wynosi: + 2% na poziom przy podstawowym Sokolim wzroku + 2,5% na poziom przy zaawansowanym Sokolim wzroku + 3% na poziom przy mistrzowskim Sokolim wzroku | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Specjalność w Sokolim Oku jest w praktyce mniej więcej tak samo przydatna jak specjalność w dzierganiu czapek na zimę. W tropikach.
![]() | Loynisrasa: człowiek płeć: mężyczna biografiaLoynis zawsze wierzył w wyższość magii i modlitwy nad przemoc. Ta niepospolita filozofia przyniosła zaskakująco dobre rezultaty i z czasem zaczął być postrzegany jako skuteczny, choć bardzo niekonwencjonalny przywódca. - armia
| Specjalność![]() poziomy 1-2: +3 do ataku, obrony i szybkości poziomy 3-4: +2 do ataku, obrony i szybkości poziomy 5-6: +1 do ataku, obrony i szybkości poziom 7: bez zmian | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
Loynis zalicza się do wąskiego grona bohaterów zaczynających grę z zaklęciem 4 poziomu. Samo to sprawia, że jest wart uwagi. Jego specjalność jest też niezależna od poziomu i jednocześnie dość efektywna, ale oczywiście wymaga mistrzostwa w Magii Wody, aby naprawdę była użyteczna. Tylko po co mu ta Nauka?
![]() | Caitlinrasa: człowiek płeć: kobieta biografiaZanim przyznano jej dowództwo, Caitlin była uważana przez niektórych za opętaną przez złe moce. Pomimo tych pomówień, do jej kościoła spływały nieprzeliczone dary. - armia
| Specjalność![]() | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie![]() | Machina (brak) |
+350 sztuk złota dziennie zawsze warto mieć gdzieś na boku. Zaczyna się zwracać po tygodniu i nie wymaga żadnego nabijania doświadczenia.
Bohaterowie kampanijni
![]() | Królowa Katarzynarasa: człowiek płeć: kobieta biografiaKrólowa Katarzyna z Enroth jest najstarszą ocalałą córką króla Gryphonhearta. Powróciła do Erathii na wieść o śmierci ojca, zastając na miejscu królestwo jej narodzin ogarnięte wojenną pożogą. - armia
| Specjalność![]() Zbrojni: poz. 4-7: Atak i Obrona +1 poz. 8-11: Atak +1 i Obrona +2 poz. 12-15: Atak i Obrona +2 poz. 16-19: Atak +2 i Obrona +3 poz. 20-23: Atak i Obrona +3 Krzyżowcy: poz. 4-7: Atak i Obrona +1 poz. 8-15: Atak i Obrona +2 poz. 16-23: Atak i Obrona +3 poz. 24-27: Atak i Obrona +4 poz. 28-35: Atak i Obrona +5 | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Katarzyna to klon Sorshy. Podobnie więc, jeśli polegasz głównie na machaniu mieczem, to królowa może Ci w tym trochę pomóc. W kampanii jednak lepiej dać się wykazać innym bohaterom, a ją trzymać z dala od niebezpieczeństw.
![]() | Gen. Kendalrasa: człowiek płeć: mężczyzna biografiaPo zabójstwie króla Gryphonhearta, generał Morgan Kendal objął tron do czasu znalezienia nowego sukcesora. Był jedynym władcą Erathii, który pozwolił na zajęcie stolicy przez obce wojska. - armia
| Specjalność![]() Efektywnie więc premia wynosi: 6 szt. złota na poziom przy podstawowych Finansach 13 szt. złota na poziom przy zaawansowanych Finansach 25 szt. złota na poziom przy mistrzowskich Finansach | Umiejętności![]() poz. podstawowy ![]() poz. podstawowy | Zaklęcie (brak) | Machina (brak) |
Generał Kendal to z kolei klon Lorda Haarta. Nigdy nie zaczynamy z nim gry. W jednym ze scenariuszy kampanii można go uwolnić z więzienia i wtedy może okazać się przydatny dzięki swojemu zestawowi umiejętności i 11 poziomowi doświadczenia.