Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Twierdza


Barbarzyńcy - bohaterowie mocy

Atak

4

Obrona

0

Moc

1

Wiedza

1

Yog


rasa: dżin
płeć: mężczyzna
biografiaYog studiował u magów w Brakadzie, ale częściej znajdowano go na czytaniu ksiąg o wojnie niż o magii. Książę Krewlod zaproponował mu stanowisko dowódcy, pozwalając mu w pełni wykorzystać swój zapał i wiedzę o wojnie. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Specjalność "Cyklopy" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Cyklopy:
poz. 6-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-17: Atak i Obrona +2
poz. 18-23: Atak +3 i Obrona +2
poz. 24-29: Atak i Obrona +3
poz. 30-35: Atak +4 i Obrona +3

Cyklopy królewskie:
poz. 6-11: Atak i Obrona +1
poz. 12-17: Atak i Obrona +2
poz. 18-23: Atak +3 i Obrona +2
poz. 24-29: Atak +4 i Obrona +3
poz. 30-35: Atak +5 i Obrona +4
Umiejętności
Atak
poz. podstawowy
Balistyka
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Misiek Yogi wygląda na specjalistę od wyburzeń. Balistyka jest stosunkowo ciekawą propozycją. Wadą Cyklopów jest to, że są stosunkowo podatne na obrażenia. Specjalizacja może w tym pomóc, ale przez wysoki koszt siedliska są często rekrutowane dopiero po Behemotach, co skutkuje ich mniejszą liczbą. Wykorzystywanie ich w oblężeniach jest dość mało skuteczne. Jednocześnie Twierdza posiada 1 jednostkę latającą, więc szybkie zburzenie murów jest kluczowe.
Można rozważyć wybór tego bohatera na mapach z dużą ilością zamków.

Gurnisson


rasa: goblin
płeć: mężczyzna
biografiaTo niespotykane, aby goblin zajmował jakąkolwiek znaczącą pozycję, ale Gurnisson wykazuje wrodzony talent, jeżeli chodzi o katapulty, co w oczywisty sposób włącza go w szeregi najemnych bohaterów. - armia

15-25

4-6
Specjalność
Specjalność "Balista" zwiększa współczynnik ataku i obrony tej machiny wojennej w zależności od poziomu bohatera:
poz. 5-14: Atak i Obrona +1
poz. 15-24: Atak i Obrona +2
poz. 25-29: Atak i Obrona +3
poz. 30-45: Atak i Obrona +4
Umiejętności
Atak
poz. podstawowy
Artyleria
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina
Balista
Kolejny bohater, który faktycznie sprawia, że balista jest stosunkowo użyteczna. Wysoki współczynnik ataku i początkowa Artyleria się do tego przyczyniają.

Jabarkas


rasa: ogr
płeć: mężczyzna
biografiaBędąc najstarszym synem księcia Boragusa, Jabarkas wie, że pewnego dnia zostanie władcą Krewlod. Podobnie jak jego ojciec wyznaje zasadę, że tylko wojna szybko prowadzi do celu. - armia

15-25

4-6

4-6
Specjalność
Specjalność "Orkowie" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Orkowie i Urukowie:
poz. 3-9: Atak i Obrona +1
poz. 10-17: Atak +2 i Obrona +1
poz. 18-23: Atak +3 i Obrona +2
poz. 24-32: Atak +4 i Obrona +2
poz. 33-38: Atak +5 i Obrona +3
Umiejętności
Atak
poz. podstawowy
Łucznictwo
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Specjalizacja natychmiast zwiększa nasz zasięg na mapie. Orkowie jako dość słabi strzelcy na pewno skorzystają na bonusach. Łucznictwo jest też przydatne przez posiadanie dwóch strzelców w Twierdzy. W początkowych etapach duża liczba silnych strzelców może ograniczyć nasze straty.

Shiva


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaShiva jest najmłodszą z sześciu córek w rodzinie trenerów cyrkowych zwierząt. Ponieważ perspektywa pozostania w rodzinnym interesie niezbyt ją nęciła, przyłączyła się do wojsk Krewlodu jako najemnik - biznesie, w którym jest bardzo dobra. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Specjalność "Roki" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Roki i Ptaki gromu:
poz. 5-9: Atak i Obrona +1
poz. 10-19: Atak i Obrona +2
poz. 20-24: Atak i Obrona +3
poz. 25-29: Atak +4 i Obrona +3
poz. 30-34: Atak i Obrona +4
Umiejętności
Atak
poz. podstawowy
Odkrywanie
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Odkrywanie raczej się nie przyda. Same bonusy do Roków są raczej mało zauważalne.

Gretchin


rasa: goblin
płeć: kobieta
biografiaGretchin jest nie tylko wspaniałym dowódcą: wszyscy z jej otoczenia wciąż powtarzają, że dba o swoich żołnierzy, jak o własne dzieci. - armia

15-25

15-25

15-25
Specjalność
Specjalność "Gobliny" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Gobliny:
poz. 1-6: Atak i Obrona +1
poz. 7-8: Atak +2 i Obrona +1
poz. 9-11: Atak +3 i Obrona +2
poz. 12-16: Atak +4 i Obrona +2
poz. 17-20: Atak +5 i Obrona +3

Hobgobliny:
poz. 1-6: Atak i Obrona +1
poz. 7-8: Atak +2 i Obrona +1
poz. 9-11: Atak +3 i Obrona +2
poz. 12-13: Atak +4 i Obrona +2
poz. 14-16: Atak +4 i Obrona +3
poz. 17-20: Atak +5 i Obrona +3
Umiejętności
Atak
poz. podstawowy
Znajdowanie drogi
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Zależnie od terenu, na którym zaczynamy, może być to dobry wybór. Bonus do Goblinów jest zauważalny, zwłaszcza że zazwyczaj szybko się rozmnażają. Solidny wybór, jeśli na mapie nie wałęsa się jakiś Goblin Slayer.

Krellion


rasa: ogr
płeć: mężczyzna
biografiaNa początku Krellion był łowcą nagród, ale kiedy stał się znany, jego zwolennicy chcieli służyć pod jego komendą. Chociaż ich wybór nie wydawał się nie być rozsądnym, Krellion udowodnił, że jest wspaniałym dowódcą, szczególnie wśród ogrów. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Specjalność "Ogry" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Ogry i Ogrzy szamani:
poz. 4-7: Atak i Obrona +1
poz. 8-11: Atak +2 i Obrona +1
poz. 12-15: Atak i Obrona +2
poz. 16-19: Atak +3 i Obrona +2
poz. 20-23: Atak +4 i Obrona +2
Umiejętności
Atak
poz. podstawowy
Odporność
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Machać maczuga, maczuga robić większe bum bum! Ty móc wybrać coś lepsze.

Crag Hack


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaUznanego bohatera z Enroth, Craga Hacka tak bardzo znudziły rodzinne okolice, że postanowił spróbować innego życia w Erathii. Rozkoszuje się myślą, że w końcu znalazł pełne zamieszania miejsce, gdzie w pełni może wykorzystać swoje możliwości. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Atak" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,5% na poziom przy podstawowym Ataku
+ 1% na poziom przy zaawansowanym Ataku
+ 1,5% na poziom przy mistrzowskim Ataku
Umiejętności
Atak
poz. zaawansowany
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
Istna ikona barbarzyńcy! Dodatkowo najbardziej ofensywny bohater w grze. Specjalista od Ataku, z zaawansowanym Atakiem i wysokim współczynnikiem Ataku ze względu na bycie Barbarzyńcą. Zdecydowanie najlepszy wybór!
Yo! Słyszałem, że lubicie atak, dodałem więc atak do swojego ataku! - Crag Hack, probably.

Tyraxor


rasa: goblin
płeć: mężczyzna
biografiaTyraxor był kiedyś kapitanem kawalerii wilczych jeźdźców. Podczas długiego marszu na granicy Tatalii i Krewlod udało mu się odkryć tataliańską zasadzkę, a niedługo potem dołączył do szeregu dowódców Krewlod. - armia

5-7

5-7

5-7
Specjalność
Specjalność "Wilczy Jeźdzcy" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Wilczy jeźdźcy:
poz. 2-5: Atak i Obrona +1
poz. 6-9: Atak +2 i Obrona +1
poz. 10-13: Atak i Obrona +2
poz. 14-17: Atak +3 i Obrona +2
poz. 18-25: Atak +4 i Obrona +3

Wilczy łupieżcy:
poz. 2-5: Atak i Obrona +1
poz. 6-9: Atak +2 i Obrona +1
poz. 10-13: Atak i Obrona +2
poz. 14-17: Atak +3 i Obrona +2
poz. 18-21: Atak +4 i Obrona +3
poz. 22-25: Atak +5 i Obrona +3
Umiejętności
Atak
poz. podstawowy
Taktyka
poz. podstawowy
Zaklęcie


(brak)
Machina


(brak)
W teorii dobre połączenie Taktyki z szybkimi (zwłaszcza ulepszonymi) jednostkami, które stają się trochę trudniejsze do zabicia. Jednak są lepsze alternatywy.


Magowie Bitewni - bohaterowie magii

Atak

2

Obrona

1

Moc

1

Wiedza

1


Gird


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaWszystko, co potrafi, Gird zawdzięcza szamanowi z rodzinnego miasteczka. Wielu widziało w niej jego następczynię, lecz została stamtąd zabranca, kiedy mag z Krewlod prowadził poszukiwania dzieci umiejących władać magią. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Talent magiczny" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia (łącznie z pierwszym).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,25% na poziom przy podstawowym Talencie magicznym
+ 0,5% na poziom przy zaawansowanym Talencie magicznym
+ 0,75% na poziom przy mistrzowskim Talencie magicznym
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Talent magiczny
poz. podstawowy
Zaklęcie
Żądza krwi
Machina


(brak)
Że jaka siatka? Ehhh... ciężko być specjalistą od magii w zamku brzydzącym się magią. Ani dostępu do wysokopoziomowych zaklęć, ani realistycznie dużych obrażeń nie zrobimy.

Vey


rasa: goblin
płeć: mężczyzna
biografiaSzaman Vey wielokrotnie udowodnił, że jego dowódcze zdolności są niezrównane. Vey z całą pewnością będzie jednym z najpoważniejszych kandydatów na następcę tronu Krewlod. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Specjalność "Ogry" zwiększa już od 1 poziomu szybkość tych jednostek o 1, a także ich współczynnik ataku i obrony w zależności od poziomu bohatera:

Ogry i Ogrzy szamani:
poz. 4-7: Atak i Obrona +1
poz. 8-11: Atak +2 i Obrona +1
poz. 12-15: Atak i Obrona +2
poz. 16-19: Atak +3 i Obrona +2
poz. 20-23: Atak +4 i Obrona +2
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Dowodzenie
poz. podstawowy
Zaklęcie
Magiczna strzała
Machina


(brak)
Machać maczuga, maczuga robić bum! Vey umieć w czary? Eeee... Ty móc wybrać coś lepsze.

Dessa


rasa: goblin
płeć: mężczyzna
biografiaBlisko piętnaście lat temu cała wioska Dessy została zmieciona z powierzchni ziemi przez ludzkich najemników. Dessa był jednym z sześciorga dzieci, które przeżyły masakrę. Od tamtej pory marzy on o nadejściu dnia, w którym odpłaci ludziom za tę zbrodnię. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Logistyka" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego). Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.

Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,5% na poziom przy podstawowej Logistyce
+ 1% na poziom przy zaawansowanej Logistyce
+ 1,5% na poziom przy mistrzowskiej Logistyce
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Logistyka
poz. podstawowy
Zaklęcie
Kamienna skóra
Machina


(brak)
Specjalizacja w Logistyce zawsze jest potężna i sprawia, że na późnych etapach trudno pochwycić tego goblina. Jeśli zależy nam na mobilności, to warto się z nim sprzymierzyć.

Terek


rasa: człowiek
płeć: mężczyzna
biografiaTerek spędził kilka lat w cyrku Słońca pracując jako siłacz wzywający widzów do zmierzenia się z nim w rzucaniu skałami na odległość. Pewnego dnia przegrał i został wyrzucony, ale człowiek który go pokonał, zaciągnął go do armii Krewlod. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Przyspieszenie" ze zwiększoną efektywnością. Zaklęcie to dodatkowo (oprócz zwykłego działania) podwyższa szybkość naszego oddziału w zależności od jego poziomu:
poziomy 1-2: +3 do szybkości
poziomy 3-4: +2 do szybkości
poziomy 5-6: +1 do szybkości
poziom 7: bez zmian
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Taktyka
poz. podstawowy
Zaklęcie
Przyspieszenie
Machina


(brak)
Czy skorzystamy na dodatkowym przyspieszeniu, jeśli nie obejmuje ono Behemotów? Nieszczególnie. Samo zaklęcie jest bardzo dobre na poziomie eksperckim.

Zubin


rasa: goblin
płeć: mężczyzna
biografiaZubin był kiedyś wodzem plemienia walczącego przeciwko księciu Boragusowi. Kiedy wreszcie zapanował pokój, zaproponowano mu stanowisko dowódcy w armii Krewlod. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Rzuca zaklęcie "Precyzja" ze zwiększoną efektywnością. Zaklęcie to dodatkowo (oprócz zwykłego działania) podwyższa obrażenia dystansowe naszego oddziału w zależności od jego poziomu:
poziomy 1-2: +3 do obrażeń dystansowych
poziomy 3-4: +2 do obrażeń dystansowych
poziomy 5-6: +1 do obrażeń dystansowych
poziom 7: bez zmian
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Artyleria
poz. podstawowy
Zaklęcie
Precyzja
Machina


(brak)
Nieznaczne zwiększenie Ataku dwóch jednostek strzelających? Yep, bezużyteczny.

Gundula


rasa: ogr
płeć: kobieta
biografiaOsierocona w dniu narodzin, Gundula była wychowywana jako córka księcia Boragusa. Kiedy dowiedziała się, że on nie jest jej prawdziwym ojcem, wstąpiła do wojska, mając nadzieję na zaszczytną śmierć na polu walki. Tak się nie stało i obecnie Gundula jest bardzo poważanym dowódcą. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Atak" dla każdego osiągniętego poziomu (zaczynając od pierwszego).

Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.
Efektywnie więc premia wynosi:
+ 0,5% na poziom przy podstawowym Ataku
+ 1% na poziom przy zaawansowanym Ataku
+ 1,5% na poziom przy mistrzowskim Ataku
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Atak
poz. podstawowy
Zaklęcie
Spowolnienie
Machina


(brak)
Również specjalistka od Ataku. Być może nie ma aż takiego potencjału, jak Crag, ale w końcu jest magiczną hybrydą. Ma bardzo dobre zaklęcie Spowolnienia i oczywiście Mądrość. To zdecydowanie jeden z najlepszych wyborów, jeśli chodzi o Magów Bitewnych.

Oris


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaNikt nie wierzył, że Oris będzie kiedykolwiek porządnym magiem, ale jej niesamowity dar uczenia się nowych zaklęć wynagradza jej wszystkie inne braki w magicznym rzemiośle. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Zwiększa o 5% umiejętność "Sokoli wzrok" dla każdego osiągniętego poziomu doświadczenia powyżej pierwszego. Premia ze specjalności jest najpierw mnożona przez wartość z umiejętności, a nie dodawana bezpośrednio.

Efektywnie więc premia wynosi:
+ 2% na poziom przy podstawowym Sokolim wzroku
+ 2,5% na poziom przy zaawansowanym Sokolim wzroku
+ 3% na poziom przy mistrzowskim Sokolim wzroku
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Sokoli wzrok
poz. podstawowy
Zaklęcie
Ochrona przed powietrzem
Machina


(brak)
Ugh! Znawczyni Sokolego Wzroku... Uwaga! Będę zwracał wieczerzę...

Saurug


rasa: człowiek
płeć: kobieta
biografiaKrążą plotki, że Saurug studiował alchemię tylko po to, aby stać się człowiekiem bardzo bogatym. Chociaż mu się to nie udało, jego magia sprawiła, iż on sam stał się bogactwem dla armii Krewlod.. - armia

15-25

5-7

4-6
Specjalność
Zwiększa dzienną produkcję klejnotów o 1 jednostkę.
Umiejętności
Mądrość
poz. podstawowy
Odporność
poz. podstawowy
Zaklęcie
Żądza krwi
Machina


(brak)
Klejnoty dla Twierdzy? Eeee... to na pewno jest ważna lekcja z ekonomii, tylko jaka?

© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Heroes III". Redakcja, kontakt